- 这布线绝了!从业18年,自学成才的Netflix角色大神作品赏! (0篇回复)
- 硬表面天花板?!一幅作品获得近9000点赞,这个大佬真的强! (0篇回复)
- 留着!有用!15个SP隐藏小技巧,全掌握的都是大佬! (1篇回复)
- 肉欲天花板!?性感与科幻交融的人体真的顶!这就是男人的浪漫吗? (0篇回复)
- 风格化场景制作技巧 (3篇回复)
- UE5.2_PCG蓝图公开Static Mesh变量;快速替换模型资产 | 无需编辑图表 (3篇回复)
- 可爱的风格化房子 - 环境分解 - Tyler Lariscy (12篇回复)
- 大佬!吉卜力风格!虚幻引擎4.26如何制作巨人村庄全流程! (32篇回复)
- JAS|年薪50-80w的高薪岗位考虑么? (0篇回复)
- WorldCreator | 软件介绍聚合帖(完整版) (0篇回复)
- 虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) (31篇回复)
- JAS|缘系知名 (0篇回复)
- 在UE4中创造《风之旅者》一样的世界 (13篇回复)
- 实时头发转移教程 (5篇回复)
- 一组毛发参考-毛发插片 (4篇回复)
- 卡通风格场景展示Cartoon Water Shader (58篇回复)
- 使用UE4和SpeedTree制作丛林场景 (4篇回复)
- JAS|30岁还有机会进大公司吗? (1篇回复)
- Europa UE卡通风格场景展示-云海-瀑布-海浪-遗迹 (287篇回复)
- 在 ZBrush、Substance 和 UE4 中设计风格化的普罗旺斯环境 (22篇回复)
- SUBSTANCE SOURCE 参数化贴花材质库更新 (0篇回复)
- houdini+Unity地形优化流程 (12篇回复)
- World Machine地形编辑器中文注释基础流程图解 (11篇回复)
- 游戏行业的春天在来临~ (0篇回复)
- 魔兽争霸mdl导入插件 (298篇回复)
- UE4制作梦幻般的游戏场景 (2篇回复)
- 国外友人用【UE】制作 类【塞尔达】风格场景 (30篇回复)
- 孤岛先锋-F03 (1篇回复)
- Bendy Run游戏分享/JAS-F04 (1篇回复)
- 惊为天人!这特效太写实了! (12篇回复)
- 神级绑定手K超丝滑动画!无动捕无模拟! (4篇回复)
- 用UE引擎实时渲染【宫崎骏】2D风格化动画-风格化 (40篇回复)
- 专业吃饭的就是不一样!10年行业资深艺术家分享3D角色制作全流程! (6篇回复)
- Substance 3D Designer !创建基于罗马斗兽场的全程序材质流程分享! (1篇回复)
- 暴走小飞机-JAS-F05 (0篇回复)
- 《Brutality》-JAS-F11 (0篇回复)
- 2个喜欢的时尚休闲游戏-JAS-F09 (0篇回复)
- Evgeny Polukhin2(好棒的色彩-JAS 0522) (0篇回复)
- 英雄联盟-觉醒素材分享-JAS 0524 (0篇回复)
- JAS|干货-让人上瘾的游戏怎么来的! (0篇回复)
- 《塞尔达:荒野之息》地图设计研究-布局篇 (3篇回复)
- 《塞尔达:荒野之息》中的神庙关卡设计要素整理 (1篇回复)
- JAS|个人喜欢的一些素材 (0篇回复)
- JAS|拾荒者 (1篇回复)
- 【英雄联盟】安妮:从前的美术创作 CG动画+幕后视频 (10篇回复)
- JAS|超级棒配色游戏 (0篇回复)
- JAS|一组轻松的欧美风界面 (1篇回复)
- JAS|《rising sun》 (0篇回复)
- 【转载】用最新的2019.2地形工具加快你的地形材质绘制 (5篇回复)
- Essential of GI indirect baking in Unity3D 烘焙技巧 (1篇回复)
- QQ飞车-JAS-F06 (2篇回复)
- 【转载】使用Tilemap创作等距2D环境 Unity2D (3篇回复)
- JAS|2套科技风界面分享 (0篇回复)
- JAS|《守望先锋》-星光闪耀设定 (1篇回复)
- 【转载】Unreal地形高级材质之根据斜率分配材质 (8篇回复)
- Maguss-JAS-F19402 (1篇回复)
- 谈Unity光照图烘焙技巧 (249篇回复)
- 怎样的简历作品容易拿高薪? (0篇回复)
- 程序丨Unity场景美术资源优化,可以从这几方面着手LOD (133篇回复)
- 看完色彩教程小紫书后。。。。 (1篇回复)
- 关于U3D地形导入max减面优化的方法分享 (166篇回复)
- 如何用3D简模-规划城市空间布局-城市布局-空间规划 (113篇回复)
- Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一) (55篇回复)
- 工作10年,年薪80万…… (2篇回复)
- 魔兽争霸3 的自动拼接地形渲染方式 (0篇回复)
- 如何巧妙回答职场问题-你的职业规划是什么? (1篇回复)
- JAS|色彩教程 - 0基础学配色,3招就够用! (1篇回复)
- JAS|配色-小红书 (1篇回复)
- JAS|暗色主题设计注意事项 (1篇回复)
- #设计参考# 动画设计师Kazuki Akamine 的动效合集-数学动画【97P】 (58篇回复)
- JAS|【干货】游戏中的图标怎么设计出来的? (1篇回复)
- 不会手绘,能否学UI呢?-JAS-F10 (3篇回复)
- 女性向中国风项目制作和按钮分享!Y01 (0篇回复)
- 设计中紫色如何搭配?-JAS-F19404 (0篇回复)
- JAS|游戏项目中深色主题运用的一些经验分享 (0篇回复)
- 设计概念稿的一些进阶思路 (1篇回复)
- 【干货】对比——提高设计作品的实用法则 (1篇回复)
- 【小笔记】unity灯光及阴影显示优化 (2篇回复)
- 神一样的存在!他笔下的生物都“活”了! (6篇回复)
- 游戏关卡:关卡设计中的空间通信 (5篇回复)
- Substance 3D Designer !制作吉卜力风格化砖墙材质! (3篇回复)
- 游戏关卡: 如何自然地引导玩家使用关卡布局 (视觉引导篇) (1篇回复)
- 风格太可了!这位低调大佬的作品有点狠! (6篇回复)
- 研究3D人体的有用资源!肩部的骨性标志! (1篇回复)