论MayaMEl的技术讨论
本帖最后由 dainana 于 2018-2-27 00:19 编辑看到这里空空旷旷的,发现在对于Maya这块关注度好像并不是很高{:1_227:},我现在干的工作是属于Technical Animation?其中我工作中运用到的编程都是从Maya中学习到的。没错,你们没有看错,在用Maya的时候就可以学习到类似的编程能力,对于Maya来说,它有2种可以编程的语言,一种是Mel,另一种是Python。(这里对MayaPython的关注好像没找到{:1_229:})
Maya的MEl以及Python到底是有什么用的?其实在实际项目中经常会遇到重复劳动的工作,例如之前参加过某项目,其中有动画文件NN个要输出到UE4引擎,那么问题来了,我按照格式输出一个文件需要2分钟时间,如果100个文件需要多少时间?而且还不能保证在导出时发生错误,这个时候就是需要脚本语言的批处理了,这样就可以大大的节省时间了,
由于我是新人一枚,希望可以多冒出点大神出来,别让这里太凉了,我也是第一次发帖,如果有什么不足之处的话,大家多多体谅,希望我们能够一起进步,一起学习。(一起赚币的有木有{:1_230:},好穷啊) maya其实不止两种语言 还能用C++开发的 mel和python使用也分为不同的形式 当然还有类似的库比如pymel……当然这里面东西挺多的哈 远不止我说的这些 近期在Maya的pythonApi,好像也有类似C++方面的功能 Mel语言本身老旧,新人比如我都更愿意用python。但是确实很多工作还是离不开mel。 然而这里还是很安静 人数很少啊、
感谢楼主分享 首发必需微元素,荣耀加身装备酷! 感谢楼主分享 我想知道mel和python的区别 感谢楼主分享 大神 感谢楼主分享 元素帖子强,满满正能量 此帖必火!鉴定完毕! 没人? 支持 {:1_235:} {:1_235:} 给力啊强大啊啊