游戏美术如何成为一名游戏制作人?
其实最重要的是,你要能够懂程序。1,并不是因为懂了程序能做程序才能做制作人,至少你的思维方式会更容易交流,一个项目中策划和程序、策划和美术、美术和程序的合作一定会充满矛盾和争议(比如UI经常要移动几个像素,这对于程序员来说是很苦闷的),如何用一个好的方案缓解这些争议是制作人的重要工作内容之一。
2,至少你知道项目开发中的每一个细节要怎么做,虽然不是你动手,最好你能明白谁来做这个大概会花多久,这不是你对这个人的熟悉度单方面就能决定的,还要看这件事情本身有什么坑或者说是瓶颈。对于项目计划的制定是制作人很重要的技能之一。
3,一些项目设计问题,也需要你有程序经验才能知道会引发什么结果,老牌制作人第一时间就能嗅出一个设计背后的所有问题,不仅是设计逻辑,还有实现上的坑点。对于项目存在风险的把控能力是制作人重要的属性之一。
4,很多问题是只有程序阶段才会有,在美术和策划看来那些都不是问题,但是作为制作人,你必须清楚地知道这些问题“最优解决方案”。决策力是制作人一个核心属性。
5,团队需要时常有技术交流,除了美术需要有美术的技术交流外,还有程序和策划也需要有技术交流,技术交流除了让每个人的水平直接得到提高,还能增进互相理解和对于项目想法的深度。好的制作人在这个节点上会大幅度提高团队每个人的内在动力,比组织一次聚餐什么的有效几万倍。但是首先你不能在技术交流会上啥也说不出来,甚至打瞌睡,对于团队鼓舞是制作人重要技能之一。
所以说,制作人一般都是程序员出身是有道理的,而且并不是因为程序员有程序思维能力或者说懂程序,通常好的程序员还符合几个关键:
1,有耐心,可以耐心理解别人的想法,就像他们能耐心看别人的代码,这对于制作人来说是至关重要的。
2,好学习,好的程序员是非常好学的,即使不是自己的领域,只要会接触他们都会去接触(通常来说好的CTO,不是那种靠在公司资格老而坐上这个位置的人,在其他领域的知识面并不亚于专业人士)。
本文出自知乎的猴与花果山
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