无风雨也无晴 发表于 2019-4-8 23:01:46

shader graph水材质测试 (实时反射+深度检测)

最近试了下在Unity2018 LWRP用shader graph制作水的材质,大概的效果如下没有模型资源见谅,山地随便找了一个高度图生成的。


右侧的木板可以看到明显的深度检测信息


实时反射效果如下



节点信息如下

我就一美术,如果有逻辑上的问题欢迎指出。
当然也欢迎关注公众号-Unity游戏美术,更多经验资源长期更新



小飞龙 发表于 2019-4-12 13:18:58

支持技术贴~~不过节点图有点看不大清楚哇~~~还想研究研究呢~

w124739292 发表于 2019-4-28 15:23:39

GOOD!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

山梨有座庙 发表于 2019-4-29 22:08:29

谢谢楼主分享

qq_暗夜星辰_ZTO 发表于 2019-5-10 14:10:49

{:1_235:}

正雨2015 发表于 2019-5-21 09:46:29

一看就是大佬,必须关注

WhatTheFFFFFF 发表于 2019-5-24 10:38:48

这下半截呢。。

Z.校长 发表于 2019-5-25 21:16:58

元素应该 弄个插件把百DU网盘的 下载提一下速   保证100K/S   然后大家5块钱买!!!

Drolma 发表于 2019-5-31 11:20:54

6666666666666666

WeBlackKnight 发表于 2019-8-19 14:51:56

怎么只有一半?

¥画艺£ 发表于 2020-1-21 19:13:47

666666666666666

710200416 发表于 2020-3-13 14:48:24

710200416 发表于 2020-3-13 14:48:45

{:1_229:}

wrey 发表于 2020-3-19 17:58:24

6666666666666666

天下第一大气力 发表于 2020-7-19 22:50:16

没下载地址?

`Zhong`Shi 发表于 2021-2-22 17:26:49

好东西

神佛之上 发表于 2022-11-22 23:33:00

给力!元素有你更精彩
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