无风雨也无晴
发表于 2019-4-8 23:01:46
shader graph水材质测试 (实时反射+深度检测)
最近试了下在Unity2018 LWRP用shader graph制作水的材质,大概的效果如下没有模型资源见谅,山地随便找了一个高度图生成的。
右侧的木板可以看到明显的深度检测信息
实时反射效果如下
节点信息如下
我就一美术,如果有逻辑上的问题欢迎指出。
当然也欢迎关注公众号-Unity游戏美术,更多经验资源长期更新
小飞龙
发表于 2019-4-12 13:18:58
支持技术贴~~不过节点图有点看不大清楚哇~~~还想研究研究呢~
w124739292
发表于 2019-4-28 15:23:39
GOOD!!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
山梨有座庙
发表于 2019-4-29 22:08:29
谢谢楼主分享
qq_暗夜星辰_ZTO
发表于 2019-5-10 14:10:49
{:1_235:}
正雨2015
发表于 2019-5-21 09:46:29
一看就是大佬,必须关注
WhatTheFFFFFF
发表于 2019-5-24 10:38:48
这下半截呢。。
Z.校长
发表于 2019-5-25 21:16:58
元素应该 弄个插件把百DU网盘的 下载提一下速 保证100K/S 然后大家5块钱买!!!
Drolma
发表于 2019-5-31 11:20:54
6666666666666666
WeBlackKnight
发表于 2019-8-19 14:51:56
怎么只有一半?
¥画艺£
发表于 2020-1-21 19:13:47
666666666666666
710200416
发表于 2020-3-13 14:48:24
710200416
发表于 2020-3-13 14:48:45
{:1_229:}
wrey
发表于 2020-3-19 17:58:24
6666666666666666
天下第一大气力
发表于 2020-7-19 22:50:16
没下载地址?
`Zhong`Shi
发表于 2021-2-22 17:26:49
好东西
神佛之上
发表于 2022-11-22 23:33:00
给力!元素有你更精彩
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