睡到末日才醒 发表于 2019-5-4 09:47:10

三维静帧作品《向日葵公主》制作流程中文教程


在这个项目中,参看Gop Gap的概念原画,就有种冲动把他在三维中实现出来。 在《向日葵公主》这个作品中,将展示如何通过调整建模,纹理,光线和后期制作的方式来实现他。
1:建模 选择在zbrush中搭建。ZBrush是一个人好用很人性化的一个工具,他能快速的实现想要的效果。在有大概的想法以后,先不要着急搭建模型,先看一些参考,或者大师的作品,他能让我找到合适的比例,并确定整个作品的风格。

2:建模阶段
雕刻玩模型的大概形状以后,导出obj格式模型拿到max中拓扑。使用的工具为Graphite。

3:材质纹理
在max中拓扑完以后,开始处理模型的UV。使用的软件为layout,或者使用unfold3d,这两款插件都很好,建议用unfold因为他的效率太高了。

4:纹理绘制
这个步骤中在ZBrush中使用Polypaint来绘制,它可以直接在3d模型上记性绘制,很直观,很简单最后在ps中进行细致的调整。5:材质
有了贴图,开始处理材质球,这里使用了3ss材质,来表现皮肤通透的效果,使用的材质球为RayFastSSS2,具体链接方法,和参数看下图。6:头发和毛皮毛发和毛皮使用用了Ornatrix插件。 选择要生成毛发的部分,应用Ornatrix就可以了。当然还有很多处理毛发的软件,大家可以自己去选择,使用上基本大同小异。7:灯光渲染
这种场景的灯光不需要过于复杂,这里使用了三个矩形的V-Ray灯。 第一个是模拟人物顶部的阳光,在角色的一侧的灯来体现角色的轮廓,照亮背景。

8:合成
我渲染了一些诸如反射,光泽和SSS的层。 然后我使用Photoshop来处理这些部分,进行颜色调整和色阶的调整。 而背景部分我则使用了一些照片。

9步:完成
我非常感谢能分享我的《向日葵公主》的过程!



我就是那么叼 发表于 2019-5-4 10:41:07

阿斯顿a

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我就是那么叼 发表于 2019-5-4 10:41:14

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我就是那么叼 发表于 2019-5-4 10:41:33

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阿松大

qq_jeff_aW8 发表于 2019-5-4 12:14:41

谢谢分享

imbuonarroti 发表于 2019-5-25 18:26:24

thanks
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