qq_animator_k4J 发表于 2023-11-3 21:19:40

3dmax最简单的小球绑定方法

本帖最后由 qq_animator_k4J 于 2019-7-24 08:53 编辑

上一个帖子发了尾巴,绳子的绑定方法,由于不规范被删了,今天就先出个简单的小球绑定。可以用于平时做简单的小球练习用。

思路:小球必须可以位移,旋转,然后还有挤压拉伸效果。如图



方法:
1.在max中创建一个球体或者box等你需要练习的简易模型,转化成可编辑多边形


2.创建bone骨骼,将bone骨骼对齐到模型上。


3.在修改器中,添加skin修改器,添加bone001骨骼。


4.打开骨骼工具,如图。

5.选中bone001骨骼,取消勾选冻结长度freeze Length,选择squash选项(保持体积)


6.移动bone002看下效果,现在可以做到挤压拉伸了。ok搞定!


这就是我们要的简易小球绑定啦~~










淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-11 20:16:48

为什么我的球不能拉伸,只能随移动轴 旋转

qq_animator_k4J 发表于 2019-7-11 22:31:33

淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-11 20:16
为什么我的球不能拉伸,只能随移动轴 旋转

看第4步......

淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-12 14:47:29

Bone创建出来就只能随移动轴旋转,不能拉伸

qq_animator_k4J 发表于 2019-7-12 17:36:39

淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-12 14:47
Bone创建出来就只能随移动轴旋转,不能拉伸

注意看步骤,第4步很重要。

淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-12 18:32:43

试了好多次都不行,算了,问我们蒙皮的同事吧

qq_animator_k4J 发表于 2019-7-12 21:04:58

淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-12 18:32
试了好多次都不行,算了,问我们蒙皮的同事吧

freeze length 勾选掉,囧╯□╰

淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-13 16:41:11

qq_animator_k4J 发表于 2019-7-12 21:04
freeze length 勾选掉,囧╯□╰

你上面文字说的是勾选,不是取消勾选{:1_227:}

qq_animator_k4J 发表于 2019-7-13 19:03:22

淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-13 16:41
你上面文字说的是勾选,不是取消勾选

怪我怪我

成美 发表于 2021-10-8 14:11:18

谢谢分享    中文版(保持体积)翻译的是挤压,对照图片一下就找出来了{:1_231:}

qq_xiaonemo_hia 发表于 2023-2-24 16:05:02

相当不错,学会了,感谢
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