3dmax最简单的小球绑定方法
本帖最后由 qq_animator_k4J 于 2019-7-24 08:53 编辑上一个帖子发了尾巴,绳子的绑定方法,由于不规范被删了,今天就先出个简单的小球绑定。可以用于平时做简单的小球练习用。
思路:小球必须可以位移,旋转,然后还有挤压拉伸效果。如图
方法:
1.在max中创建一个球体或者box等你需要练习的简易模型,转化成可编辑多边形
2.创建bone骨骼,将bone骨骼对齐到模型上。
3.在修改器中,添加skin修改器,添加bone001骨骼。
4.打开骨骼工具,如图。
5.选中bone001骨骼,取消勾选冻结长度freeze Length,选择squash选项(保持体积)
6.移动bone002看下效果,现在可以做到挤压拉伸了。ok搞定!
这就是我们要的简易小球绑定啦~~
为什么我的球不能拉伸,只能随移动轴 旋转
淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-11 20:16
为什么我的球不能拉伸,只能随移动轴 旋转
看第4步...... Bone创建出来就只能随移动轴旋转,不能拉伸
淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-12 14:47
Bone创建出来就只能随移动轴旋转,不能拉伸
注意看步骤,第4步很重要。 试了好多次都不行,算了,问我们蒙皮的同事吧
淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-12 18:32
试了好多次都不行,算了,问我们蒙皮的同事吧
freeze length 勾选掉,囧╯□╰ qq_animator_k4J 发表于 2019-7-12 21:04
freeze length 勾选掉,囧╯□╰
你上面文字说的是勾选,不是取消勾选{:1_227:} 淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-7-13 16:41
你上面文字说的是勾选,不是取消勾选
怪我怪我 谢谢分享 中文版(保持体积)翻译的是挤压,对照图片一下就找出来了{:1_231:} 相当不错,学会了,感谢
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