3dmax小球绑定进阶
本帖最后由 qq_animator_k4J 于 2021-4-21 08:05 编辑上一个帖子讲了小球的简单绑定,这个帖子我们来进一步优化小球,主要是为了方便K动画。
上一个小球虽然可以达到我们要的效果,可以位移,旋转,缩放,挤压拉伸。但是呢,操作上还是不太方便,这时候我们就需要添加一些控制器,去做一些关系来方便我们K动画的时候比较方便效率。
还没看过上一个教程的可以回去看下https://www.element3ds.com/tietui.php?217673.340903
接下来是我们要优化的小球绑定效果,如图:
方法如下:
1.拿到我们一开始蒙皮好的带有骨骼的小球,创建三个circle线框控制器,并分别给上不同的颜色。1和3线框分别对齐到小球的顶端和低端,2线框控制器居中对齐到小球中心
2.选择bone002骨骼,在工具栏动画模块下---约束--位置约束,拾取线框控制器1(小球顶端circle控制器)。如图:
2-1.然后旋转bone001骨骼,同样在工具栏动画模块下-----约束---注释约束(Lookat constraints),同样选择拾取线框控制器1,如图:
3.选择bone001骨骼,链接给线框控制器3(小球底部circle控制器),如图
这时候,我们可以看到,顶部控制器可以控制小球顶部的拉伸,底部的控制可以控制底部小球的拉伸了,如图:
4.最后,我们将顶部和底部的circle控制器链接给中间红色的circle控制器。这样小球在位移旋转缩放的时候就是以它自身的重心来变化的了。如图:
好了,小球进阶绑定就到这里,有什么疑问帖子下留言哈~~{:1_239:}
谢谢分享 {:1_231:} 还有其它的绑定吗? 540312063 发表于 2019-9-24 18:10
还有其它的绑定吗?
想看什么绑定? 资源甚好,且行且阅读 太厉害了!!! {:1_235:}66666不错的教程,谢谢分享 这个球教程 很经典
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