大东几 发表于 2019-7-13 16:15:10

【元素出品】可商用动作-剑士-全套动作源文件-Bip-Max-FBX

https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20190713/ugfnvdrd5k0gnj3h.mp4?form=upload_media_1098

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本套资源的内容

[*]MAX版本2016以上。
[*]78个动作,BIP、FBX、MAX、GIF、UNITY5种格式。
[*]模型面数11500
[*]骨骼数量:33
[*]角色:E3D-Nat 职业:剑士 武器:剑
[*]游戏角色常用的各种动作:战斗、移动、表情、生活和休闲统统都有,游戏动作师必备。
多体型复用、通用性

[*]做一个角色全套的动作可能需要花费很多时间,如果是外包出去,成本也是非常的高。有了这套资源你就可以把绑定好的模型导入整理好的BIP文件,不用再反复做一些类似的动作而反复制作,只需要花可能一天不到的时间进行细节的修改,希望这能帮助大家提高动作的开发效率
[*]网上有大量的BIP动作文件,但没有一套完整的、高效、专业的存在。这套资源不仅有BIP文件,还有可修改的MAX动作源文件,而且动画不用K,每个链条的动画帧都是自动计算生成。
商业应用的版权

[*]元素出品的正版动作资源,只要您是在微元素https://www.element3ds.com/内购买的此套资源
[*]可以直接使用到自己商业项目中,无任何限制,且绝对不会有任何动画上的法务风险
[*]但请别抄袭其他游戏过于相似,这种法务风险不是这套元素动作的问题!
[*]资源已经在做资质备案,在其他地方购买的本套资源,说明未获得正版动作授权,被发现商用有下架和赔偿风险,展示角色模型是韩国游戏厂商:NEXON Company打造的一款叫OverHit里面的角色,未经允许,请勿商用。
用的模型不一样,骨骼也会不一样,给绑定好的模型导入BIP也会遇到一些问题。比如模型不在中心点,动作会有变化,我已经把解决方法写在文档一同打包。
把这套动作套给别的模型时如果绑定的骨架一致的话可以大量减少后续修改的工作量。


元素界王神 发表于 2019-7-13 23:06:35

有点厉害!

Mr.Supreme 发表于 2019-7-15 11:22:00

从业不识微元素,做遍项目也枉然

我会发光_J 发表于 2019-7-15 11:43:41

太猛了!!!{:1_234:}

KL呆呆L 发表于 2019-7-15 16:29:15

带你赚币带你飞,元素里面有正妹

白纱布 发表于 2019-7-15 21:30:36

感谢分享

klj35 发表于 2019-7-16 08:51:46


从业不识微元素,做遍项目也枉然

凌晨6点科韵路 发表于 2019-7-16 09:25:18

谢谢分享

KL呆呆L 发表于 2019-7-16 11:09:46

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误

缘来伊旧 发表于 2019-7-16 12:39:45

感谢楼主分享!!!

金曼 发表于 2019-7-17 10:17:21

如果个人股过过过

KL呆呆L 发表于 2019-7-17 10:43:10

元素帖子强,满满正能量!

oMOOBYo 发表于 2019-7-17 15:23:22

不错 喜欢 哈哈哈感谢楼主

缘来伊旧 发表于 2019-7-18 12:52:01

很好的资源,感谢分享

深得我心 发表于 2019-7-18 15:44:21

66666666666666

wuyang123456 发表于 2019-7-18 18:49:22

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qq_Leon_szy 发表于 2019-7-19 10:03:36

从业不识微元素,做遍项目也枉然

建模大渣渣 发表于 2019-7-19 10:07:32

感谢分享

建模大渣渣 发表于 2019-7-19 10:07:35

感谢分享

akido 发表于 2019-7-19 10:30:09

大佬流弊 很犀利
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