【元素出品】可商用动作-全套法师动作源文件-Bip-Max-FBX
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系列资源:
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本套资源的内容
[*]MAX版本2016以上。
[*]43个动作,BIP、FBX、MAX、GIF、UNITY5种格式。
[*]模型面数19133。
[*]骨骼数量:35
[*]角色:E3D-Rimoo职业:法师 武器:空手
[*]游戏角色常用的各种动作:战斗、移动、表情、生活和休闲统统都有,游戏动作师必备。
多体型复用、通用性
[*]做一个角色全套的动作可能需要花费很多时间,如果是外包出去,成本也是非常的高。有了这套资源你就可以把绑定好的模型导入整理好的BIP文件,不用再反复做一些类似的动作而反复制作,只需要花可能一天不到的时间进行细节的修改,希望这能帮助大家提高动作的开发效率
[*]网上有大量的BIP动作文件,但没有一套完整的、高效、专业的存在。这套资源不仅有BIP文件,还有可修改的MAX动作源文件,而且动画不用K,每个链条的动画帧都是自动计算生成。
商业应用的版权
[*]元素出品的正版动作资源,只要您是在微元素https://www.element3ds.com/内购买的此套资源
[*]可以直接使用到自己商业项目中,无任何限制,且绝对不会有任何动画上的法务风险
[*]但请别抄袭其他游戏过于相似,这种法务风险不是这套元素动作的问题!
[*]资源已经在做资质备案,在其他地方购买的本套资源,说明未获得正版动作授权,展示角色模型是韩国游戏厂商:NEXON Company打造的一款叫OverHit里面的角色,未经允许,请勿商用。
使用的模型不一样,骨骼也会不一样,给绑定好的模型导入BIP也会遇到一些问题。比如模型不在中心点,动作会有变化,我已经把解决方法写在文档一同打包。
把这套动作套给别的模型时如果绑定的骨架一致的话可以大量减少后续修改的工作量。
再说下在制作这套资源时遇到的难点,一开始绑定裙子为了控制骨骼数量只使用了三根骨骼。在unity完成物理绑定时发现动作肢体会和裙子发生穿插,经过排查后发现是使用的骨骼数量太少,后面再加了两根骨骼才使得动作肢体不会和裙子产生穿插。还有就是短裙我是绑到大腿上,在较短的裙子上做物理绑定是肯定会产生穿插的!
谢谢分享 感谢楼主分享这么好的资源 厉害 元素帖子强,满满正能量! 这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多 这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多 666 666666 每天一早上元素,挖矿撩妹两不误! 感谢楼主分享这么好的资源
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