杨林傲柳 发表于 2019-9-19 18:21:11

unity 粒子系统详细解析

本帖最后由 源支始 于 2019-9-20 11:06 编辑

了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。
主面板ParticleSystem:

- Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。
- Looping:粒子按照周期循环发射。
- Prewarm:预热系统,比如说我有一个空间大小的粒子系统,但是粒子发射速度有限,我想在最开始的时候让粒子充满空间,此时就应该勾选Prewarm。
- StartDelay:粒子延时发射,勾选后,延长一段时间才开始发射。
- StartLifeTime:粒子从发生到消失的时间长短。
- StartSpeed:粒子初始发生时候的速度。
- 3DStartSize:这个属性是当你需要把粒子在某一个方向上扩大的时候使用。
- StartSize:粒子初始的大小。
- 3DStartRotation:需要在一个方向旋转了子的时候可以使用。
- StartRotation:粒子初始旋转。
- RandomizeRotation:随机旋转粒子方向,感觉在3D粒子的情况下,尤其是圆形的没什么用。
- StartColor:粒子初始颜色,可以调整加上渐变色。
- GravityModifier:重力修正。
- SimulationSpace:a.Local,此时粒子会跟随父级物体移动。b.World,此时粒子不会跟随父级移动。c.Custom,粒子会跟着指定的物体移动。
- SimulationSpeed:根据Update模拟的速度。
- DeltaTime:一版的DeltaTime都是1,如果需要用到Sacled是在游戏需要暂停的时候,根据TimeManager来定。如果选择UnScale的话,就会忽略时间的影响。
- ScalingMode:Local:粒子系统的缩放和自己Transform的一样会忽略父级的缩放。Hierarchy:粒子缩放跟随父级。Shape:将粒子系统跟随初始位置,但是不会影响粒子系统的大小。
- EmitterVelocity:
- MaxParticles:粒子系统可以同时存在的最大粒子数量。如果粒子书数量超过最大值粒子系统会销毁一部分粒子。
- AutonRandomSeed:随机种子,如果勾选会生成完全不同不重复的粒子效果,如果勾选即为可重复。

Emission模块

RateOverTime:随单位时间生成粒子的数量。
RateOverDistance:随着移动距离产生的粒子数量。只有当粒子系统移动时,才发射粒子。
Bursts:
Time:从第几秒开始。
Min:最小粒子数量。
Max:最大的粒子数量,粒子的数量会在Min和Max之间随机。
Cycles:在一个周期中循环的次数。
Interval:两次两次Cycles的间隔时间。

Trailer模块

如果使用Trails模块的话,必须在Renderer中给TrailMaterial赋值。
- Ratio:分配给某个粒子拖尾的几率。
- Lifetime:拖尾存在的时间。
- MinimumVertexDistance:定义粒子在其Trail接收到新顶点之前必须行进的距离。接受新顶点以为重新定位Trail。
- TextureMode:
- WorldSpace:如果选用,即使应用LocalSimulationSpace,Trail顶点也不会随着粒子系统的物体移动。并且,Trail会进入世界坐标系,并且忽略任何粒子系统的移动。
- DieWithParticle:Trail跟随粒子系统销毁。
- SizeAffectsWidth:如果勾选的话,Trail的宽度会乘粒子系统的尺寸。
- SizeAffectsLifetime:Trail的Lifetime乘以粒子系统的尺寸。
- InheritParticleColor:Trail的颜色会根据粒子的颜色调整。
- ColorOverTrail:用于控制Trail在曲线上的颜色。
- WidthOverTrail:用于控制Trail在曲线上的宽度。

TextureSheetAnimation模块

Mode:
Grid:用网格来实现。
Sprite:通过相同尺寸的Sprite实现粒子动画。
Tiles:网格的行列数。
Animation:
WholeSheet:动画作用于整个表格。
SingleRow:动画只用于单独一行。有一个随机的选项可以选择或者是选择单独的一行来做动画。
FrameOverTime:根据时间来播放帧,横坐标是1s,纵坐标是帧数。
StartFrame:开始的帧是哪一帧。
Cycles:在1秒之内循环播放的次数。
FlipU:翻转U。
FlipV:翻转V。

Renderer模块
**** Hidden Message *****




U3D特效 发表于 2019-9-23 11:01:16


给力!元素有你更精彩

qq_小羽毛_nWU 发表于 2019-9-23 18:22:57

问个问题,为什么我调整粒子颜色,默认标准材质就可以,我自己的贴图材质,不受粒子系统影响。

qq_南北_Rg4 发表于 2019-10-8 10:25:08

厉害

yl磊 发表于 2019-10-9 16:55:30

666

李白° 发表于 2019-10-10 15:32:11

感谢大佬的分享

荒度余生 发表于 2019-10-16 09:18:26


感谢大佬的分享

柚子不酸 发表于 2019-10-24 14:11:28

感谢大佬分享,非常有用

回眸啊 发表于 2019-10-26 12:01:18

666

诗华诺 发表于 2019-10-29 14:53:50

首发必发微元素,荣耀加身装备酷!

しīSāJ 发表于 2019-10-30 11:36:28

{:1_235:}

Korey 发表于 2019-10-30 17:32:02

楼主辛苦了

小﹏゛石頭、 发表于 2019-12-12 17:26:53

谢谢分享!!!

天啦噜纸牌君 发表于 2019-12-12 23:21:38

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多

流星online 发表于 2019-12-13 10:54:57

受教了感谢

岁月恼人 发表于 2019-12-18 13:48:14

大范甘迪高大哥发的郭德纲

信号捕捉 发表于 2019-12-19 12:43:06

感谢分享

花影轻蝉 发表于 2019-12-21 22:07:06

我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币

26789725 发表于 2019-12-26 08:56:20



给力!元素有你更精彩

wesley19871209 发表于 2020-1-1 21:40:34

积累一下~{:1_236:}
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