你和游戏公司眼中的设计,有什么区别?
本帖最后由 foxfox 于 2019-12-16 21:57 编辑平时喜欢看原画集的同学,你有没有发现一个有趣的现象:一些大热的游戏的概念设计图,看起来并不比 A 站的概念设计作品华丽、有趣、想象力丰富……这是为什么呢?今天,我们来讲一个有趣的话题:什么是概念设计?我们在 Artstation 看作品,它的标签分类是概念设计、场景概念或者角色概念……如果你以为这些作品真的就是工作中要做的设计,那就大错特错了。为什么?首先,什么是概念?概念,介于一个点子和完整的描述之间。比如游戏公司老板想做一个未来科幻题材的游戏。可是“未来”有很多种,有古代幻想,比如《秦时明月》的墨家机关兽:有近代未来,《极乐空间》这种外骨骼装甲,实弹武器:还有远未来,《创战纪》:所以,当老板给出一个点子,团队还不知道要走哪个方向时,就需要概念设计师将可能的风格视觉化,再交给老板选择。所以,概念设计,就是文字转化的工作,一个由抽象到具象的过程。判断一张作品是否是概念设计,看3点:1,可视化2,具象的3,能够让路人一看就明白的图好的作品,一定是概念表达明确。你可以画得不漂亮,甚至有点简陋,但是一定是严谨、细致,该有的东西一定要包括。比如《异形》中怪物,从一个卵,寄生、孵化、如何攻击、特点是什么、害怕什么……都是需要表现的清楚。你画一个头盔,需要给老板展示都有哪些不同的样式风格,以及如何打开等工作原理。下面,我发 5 张自己的作品,大家猜一下哪几张是概念设计:正确答案是:以上 5 张都不是概念设计,而是我的涂鸦。因为这几张图的概念表述并不明确,没有表达出一个完整的世界观,你只能通过这张作品逆推它背后的世界观。最后,放一些世界观不明确、画着自己玩的涂鸦作品,大家试着理解下它们与概念设计的区别:
讲半天,你也没讲啥是概念设计雅 highke 发表于 2019-12-16 22:39
讲半天,你也没讲啥是概念设计雅
概念设计,看3点:
1,可视化
2,具象的
3,能够让路人一看就明白的图
简单说,就是图像能表达出一个完整的世界观 哪来的设计 不都是互相抄袭{:1_236:} 放了个p 楼主你应该在最后加上,概念作品的作品集,这样就完美了
页:
[1]