元素界王神 发表于 2020-1-1 16:54:10

playmaker基础错误排查与思路-Prefab Asset Scene之间的关系

Playmaker 对象赋值-使用基本准则(重要)


[*]创建物体的调用,基于动态关系的使用,动态关联
[*]prefab中,只有指定自身子物体或者父物体可以使用绝对关联
[*]存储为prefab后,所有引用scene中的对象都会丢失
[*]prefab是跨跃scene的存在,故SceneA中的关联对于SceneB来说不存在
[*]prefab加入到新场景中,先通过find等操作,获取场景中的唯一对象名称,再通过子对象确认唯一性
[*]场景中可以预先存在一些特定的总控对象
[*]红色报错越多引擎会越卡,每次操作都会重新统计报错
[*]Call method 操作没有指定对象,Prefab中只能操作之父对象
[*]如果要对创建出来的物体做操作,要通过相对变量,且同时创建的物体可能非常多,自身控制自身
[*]创建者可以通过Set FSM 方法,对创建出的对象赋予当前场景中的对象


发表于 1970-1-1 08:00:00

发表于 1970-1-1 08:00:00

garland 发表于 2021-5-7 20:46:35

千点万点,不如微元素指点
页: [1]
查看完整版本: playmaker基础错误排查与思路-Prefab Asset Scene之间的关系