PlayMaker 版本更新记录 1.7.6 中文版
PlayMaker 版本更新翻译
随官方更新 持续更新中·
[*] 1.7.5 2013-11-19
[*] 1.7.6 2013-11-27
本翻译来自 -微元素,转载请保留此信息。
有些地方可能理解的不正确,翻译的不准确,忘高手指正
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**** Hidden Message *****
1.7.6--------------------------------------------------
提升
[*]提升了 在偏好设置中添加了可以控制完成的action亮度
bug修正
[*]修正了 在unity4.3中的bug
[*]
[*] 修正了WP8(win8 Phone)编译时的bug
[*] 修正了编辑数组是GUI布局的错误
[*] 修正了当选择一个拥有多个fsm的游戏对象时,FSM丢失的错误
[*] 修正了当修改并提交数组大小时,返回值错误的问题
[*] 修正了在Unity4.3中,iTweenMoveToActionEditor 的警告错误
[*] 修正了在Unity4.3中,PlayMakerGUI inspector 的警告错误
[*] 修正了 WP8(win8 Phone)的枚举序列数组 和 win8 APP Store错误
[*] 修正了在编辑由Prefab所生成副本上的FSM变量值时,焦点窗口不对的问题
[*] 修正了使用复制state来创建模板 templates时,action不能正常get(获取) set(赋值)的问题
[*] 修正了在编辑参数的窗口中,如果拖动参数,鼠标在编辑窗口以外松开时会被卡住的问题
[*] 修正了当用户平移试图时与自动帧冲突的问题
[*] 修正了String 变量类型不更新的问题
[*] 修正了自动帧 在第一次运行时就被激活的问题
[*] 修正了FSM类Action Awake 和Error Check, 当操作对象的所有者(Owner)为空(Null)时的错误
1.7.5--------------------------------------------------
bug修正
[*]修正了-当用户设置色彩空间 (color space) 为 线性( Linear)时,贴图编辑窗口出现的bug。
1.7.4--------------------------------------------------
bug修正
[*]修正了- 选择时,偶然发生的错误 (#800, #805, #802).
[*]修正了- 当HashTable(哈希表) 和 ArrayMaker在一起使用时参考对象可能丢失的问题
[*]修正了- 当程序运行时修改了变量的值,但是FSM的输入参数并没有更新的问题
[*]修正了- 当程序运行时修改了变量的值,Call Method的参数并没有更新的问题
[*]修正了- 当Call Method返回值为空时,可能存在的潜在问题
[*]修正了- 在String变量中使用数字分割符号,导致最后结果为空白的问题
[*]修正了- 在MoveTowardsAction编辑器中,目标位置与当前位置相同时,会产生垃圾log日志的问题
1.7.3---------------------------------------------------
升级注意【此版本改动和提升很大】
[*]Mouse Look 这个action 现在是获得物体被激活时的当前旋转角度,以前的这个action是运行时先把物体的旋转信息归零,当变化时再储存最后的旋转值,如果你想要以前的那个功能,那么你可以使用get Rotation这个action 去获取旋转角度。
[*]提升-当一个全局变量找不到的时候,会在日志中输出错误信息,帮助你快速找到问题并解决它
[*]提升-添加了一个 Call Method的 action, 允许你在FSM中使用一个来自MonoBehaviour的方法,将多个参数储存到FSM变量中(听上去似乎是非常的有用,强大,PM基本上可以调用一切unity有的功能并把运行的结果传递到FSM变量),注意了,他会有一个自定义的编辑界面,这是一个相当酷的新功能。
[*]提升-行为的序列性,在一个状态下,每一个action都是有序列的循环,前一个action完成了,下一个action才会开始.
[*]提升-添加了一个叫做 性能绘制器(PropertyDrawer)的系统,他是一个自定义属性的Action
[*]提升-添加了 的选项在 Action编辑器和菜单中
[*]提升-添加了 ctrl-X 剪切的 功能(早该有这个了)
[*]提升-更强大的字段搜索功能
Ctrl+F搜索字段
Ctrl+A 全选
Esc清空选择
搜索的选项将会有描述
记录搜索过的
[*]提升-在模板浏览器和全局变量浏览器中添加了搜索功能
[*]提升-当你复制一个 state 时 ,我们改进了他的自动命名机制,末尾的数字会按照序列自动添加,比如之前是ani-001,复制后会变成ani-002
[*]提升-在偏好设置选项中, 现在可以 显示或影藏是否显示 FSM的描述了,他以前是在视图设置中,是否显示批注来控制的
[*]提升-Get Fsm State 这个Action的储存结果是必须要填写的,并添加了提示
[*]提升-更好的全局变量 计数 (用户应该不能直接看到此点的提升效果)
[*]提升-整合了最新版本的 Photon ,(Photon是用来做网络相关功能的)
bug修正
[*]修正了-目前的全局变量管理器和全局事件管理是临时的残疾版本,我们会在以后改进它,目前我们添加了搜索功能来代替
[*]修正了- 当编辑器试图从项目资源文件夹(project's resources)下读取 dll的问题
[*]修正了- 全局变量管理下的‘Variable is used’弹窗问题
[*]修正了-当FSM运行时 选中物体发生变化的问题
[*]修正了-一个action直接出发了OnExit,即时他从来没有被呼叫过的问题
[*]修正了-FsmVar.GetValue() 使用bool型变量时返回值错误的问题
[*]修正了-当发生错误时,错误检查器焦点被激活的问题
1.7.0--------------------------------------------------
提升
[*]提升 - 为prefab(原型)instance(复制体)添加了一个设置, 这个设置会让我们在编辑prefab instance时有了更明确的步骤,不 需要去刻意的编辑它,你只要选择任何一复制体,都能编辑和修改他的母物体,这个设置默认是开启的
[*]提升 - 在视图边界时,滚屏的速度更慢了
bug修正
[*]修正了-在运行时 将模板的参考变量设置为'none'时的错误
[*]修正了-当FSM消失时,或者缩放,拖拽States时可能会使链接断开
[*]修正了- FSM模板 -FSM 监听器 在UI显示方面的一些bug
[*]如果程序崩溃的话,设置会自动重新设置
好东西~ 完美梦想世界的起航 好东西~ 好东西~ 终于见到1.7.6版本的了 好好看看
正在学习这个东西呢,感觉没多少资料,这个东西还是蛮强大的 楼主就是给力! 好东西啊. 中文版? 感謝版大 终于不用再一个一个对照翻译找了 正需要这个 太感谢了 感谢分享~~ {:1_152:} 这是要逆天的节奏啊! 资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜! 楼主你最屌了 太厉害了!!!!!!!!!!!!!!!!! 谢谢分享!!