protoss 发表于 2013-9-13 15:21:42

软件UI设计的大致流程



一、结构设计(Structure Design)         结构设计也称概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。
      
二、交互设计(Interactive Design)         交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
        1)有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。
        2)让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
        3)允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。
        4)允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
        5)使用用户的语言,而非技术的语言。
        6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
        7)方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。
        8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

三、视觉设计(Visual Design)         在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:
        1)界面清晰明了。允许用户定制界面。
        2)减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。
        3)依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。
        4)提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。
        5)提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能
        6)提供界面的快捷方式。
        7)尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
        8)完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。
        9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。
        10)同样功能用同样的图形。
        11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。
         当然,要着手开发一个软件用户界面,远远不止这三步,在进行开发之前还需要进行需求分析、方案验证等前期工作,而作为UI设计师,这三步则是最核心也是最关键的工作。
转自慧都控件

闪闪的红星 发表于 2014-3-27 10:53:31

你大爷 发表于 2014-6-17 20:24:01

立刻提起了精神

祭奠即将逝去的 发表于 2014-6-27 12:52:04

有需要的朋友有福了。

ETE 发表于 2014-9-1 09:03:02

给力简洁大气!

wesly12345 发表于 2015-12-31 00:01:15

正是本尊想要的!

不会变的奇居子 发表于 2018-10-31 10:21:11

谢谢分享!

貝吉塔 发表于 2018-11-13 14:50:37

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貝吉塔 发表于 2018-11-13 14:50:40

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貝吉塔 发表于 2018-11-13 14:50:43

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