3D角色艺术家Marcelo Pinheiro提出了他的5大技巧建模
Tip 1: 拓扑技巧
软件:任何建模软件包
多边形建模可以很难,如果你是开始,但它变得容易,如果你看到它作为乐高积木。你只需要建立一个心理库的基本件。例如,用于细分的圆柱体的基本形状是一个八面圆柱体,上面有一个十字.。当你看到一个圆柱形的形状时,你会一遍又一遍地看到这个形状.。用四球将一个完美的立方体一旦实现。你可以看到,在四球和八侧缸完全匹配如果桥梁。
圆柱体和球体的基本多边形形状
提示二:角控制
软件:任何建模软件包
在多边形建模中最困难的事情之一是在一个球形物体中有尖角的正方形窗口,在表面上没有创建一个夹点.。首先要做的是在边界周围创建一个边环来创建一个锋利的边.。凸角更容易一点,更明显。你只需要保持边界的边缘,直到它们交叉,然后删除原来的对角线边缘。凹的是有点硬,和大多数人试图做同样的方式,凸,留下丑陋的捏在角落里。正确的方法是如下所示。
简单的方法解决方窗口中的球体
提示3:从一个平面挤压圆柱体
软件: 3ds Max or Maya
这个很酷,但我不知道它是否适用于所有软件。从基本的地方挤压筒,所有你需要做的是:
求一个正方形多边形,中间有一个十字,把所有的角顶点连接到中间
选择中心点和倒角。如果你这样做在3ds Max的结果将是一个8双面缸
-如果你在玛雅文化遗址做,这是额外的步骤。由此产生的倒角将广场,所以你需要选择只有角落并缩小直至形成8双面缸
从那里,你可以做任何你想要的气瓶,只记得完成它与十字架顶部
从飞机上挤出一个汽缸
提示四:从内部开始
软件:任何建模软件包。
有时处理圆柱形物体时最好从内部开始.。为了说明这一点,我创建了这个螺丝从中心,我知道这将需要大量的边缘举行尖锐的角落。之后,我数了边的边数,用一个确切的边数做了一个管子,除顶部外全部删除.。然后,您可以桥接两个边界没有问题,并继续挤压外边缘循环完成它。
这样做的原因是,气缸可以有任何数量的双方,只要他们都是相同的大小,它会好看,一旦平滑。这样,它可以创建最后,只有当你知道确切数量的方面,您将需要。
从内部建立螺丝
提示5:学会观察。
软件:任何建模软件包。
当我开始我沉溺于收集专业艺术家线框图像,还有我喜欢分析他们,寻找我不知道的建模方法。在专业上寻找他们的时候,一旦你知道了乐高积木的概念,它会变得很有趣。
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