后处理、自己做一个梦幻的烟雾。
新手处女贴、是最近刚发现的一个后处理效果、可以用于战争迷雾、或者打造梦幻的场景、而手机端无法实现的问题,可以通过后处理的方式很好的解决。使用方法也很简单、就是创建后处理材质进行赋值到后处理的选项中,然后打开全局后处理即可,
下面是后处理材质思路:主要是用获取到的深度信息和位置信息相乘、来得到一个过度、用POW进行弱化过度、并进行偏移、最后通过LERP进行过度原有的色彩和Lerp的色彩。应该是有优化的空间,目前没有来得及进行优化。
自己抢个前排、预计会沉水 元素那么大,我想来看看 一位不愿透漏姓名的美术前来膜拜 一位不愿透露姓名的美工前来围观 一位不愿透露姓名的美工前来围观 给力!元素有你更精彩
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