【元素出品】【魔兽争霸3-重制版】植被-花草树木-合集-Unity-FBX-MAX V9
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总贴所有版本合集已发布进入总贴
V1剧情英雄角色第1波已发布进入V1
V2剧情英雄角色第2波已发布进入V2
V3【人族】对战单位与建筑已发布进入V3
V4【精灵族】对战单位与建筑已发布进入V4
V5【不死族】对战单位与建筑已发布进入V5
V6【兽族】对战单位与建筑已发布进入V6
V7【娜迦】对战单位与建筑已发布进入V7
V8野怪角色已发布进入V8
V10石头模型已发布进入V10
V11【人类】【血精灵】建筑合集已发布进入V11
V12【兽人物件】已发布进入V12
V13【人族城邦物件】已发布进入V13
V14【矮人】【地牢】物件已发布进入V14
V15【城墙】【大门】物件已发布进入V15
常规贴图存在的通道类型贴图已经全部转换为PNG格式,并指定(原版为DDS,不存在)
注意:贴图存在很多长贴图,即512*2048,多数为1024.
[*]albdeo
[*]normal(非常规,需要算法转化)
[*]mask
[*]emssion
[*]alpha
包含内容
[*]魔兽争霸3重置版 32种类植被,126个高质量模型,树包含全动作,其他植被没有动作。
[*]Unity全工程、MAX双版本
[*]Unity引擎最低版本Unity 2017.4,默认管线,MAX版本最低2014。
[*]Unity完整scene, FBX文件,贴图为png格式,512-1024高清贴图。
[*]资源包大小:Unity 3.07G,MAX 553M
Shader小技巧
[*]可以单独查看仅有法线贴图的模式,法线贴图需按照unity标准的R通道光源右,G通道光源上的标准制作
[*]可以在最终效果关闭Normal Map,来查看 法线贴图对细节产生怎样的影响
[*]对于有emssion效果的对象和不会发光的对象使用不同shader,如果没有emssion贴图,并且使用发光shader,通道请给黑色,否则默认会纯白
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