足球建模
1:打开max,点击自定义找到单位设置2:将公制单位设置成毫米3:点击系统单位设置4:将系统单位逼里设置成毫米(注意点击进入系统单位设置调整单位)1:点击创建2:找到第二排的几何体3:点击标准基本体下拉菜单4:找到扩展基本体1:点击异面体2:将默认的四面体改成十二面体3:把P值改成0.36左右,使制作出来的异面体每个面接近于一个等边六面形1:点击修改2:将半径改成足球半径接近的数值1:选择物体鼠标右键2:激活转换为3:点击转换为可编辑多边形1:点击激活可编辑多边形的边层级(也可以按键盘的数字键“2”激活)2:通过框选,选中多边形所有的边3:点击分割1:点击激活修改器列表,找到“涡轮平滑”命令2:将它的迭代次数改成“3”让物体表现的布线边多1:涡轮平滑以后,将物体转化成“可编辑多边形”(方法步骤前面有讲到)2:点击修改器列表找到添加“球形化”命令1:右键将物体转化成可编辑多边形2:右击激活多边形层级(或者按数字键“4”)3:点击倒角旁边方框,激活倒角4:输入倒角数值1:点击修改器列表,找到添加“网格平滑”命令2:细分方法改成“四边形输出”3:将迭代次数改成“3”次,模型完成多谢分享 {:1_239:} 学到了学到了,非常有用! 太详细了 真不错 学到了 感谢作者 学习到了!谢谢啦
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