精度vs效率,照片扫描能满足你吗?场景制作中的照片扫描流程
Adam Jarosz和Michał Mierzejewski分享了他们的项目“Abandoned Facory Buildings”,这是一个运用Photogrammetry技术创建的写实环境。https://www.artstation.com/exactingoftimehttps://www.artstation.com/michalmierzejewskihttps://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20200331/109ca2edec49436a8e94d8d2c785454e.png可以在虚幻市场下载:www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scans-abandoned-factory-buildings-day-night-sceneAdam主要负责关卡设计,Michal主要负责照片扫面创造美术资产。照片扫描建模方法很简单!扫描整个世界!Michal平日就会随身携带数码相机,场景的创建都基于照片数据库。目前,照片扫描已经成为一种标准,照片扫描既有其又是,也有很多局限性,如设备,技能,耐心以及诸多计算。Michal主要使用Nikon D7500,但同时也是用高级Faro Focus激光扫描仪。私下个人时,使用Nikon D3400和Tamron 17-50 mm的镜头。处理照片中的光线和阴影从关卡的角度来说,照片扫描的主要问题在于Albedo贴图的锐利的阴影。如果原始照片效果过差,请及时放弃。但涉及到微弱阴影时,你反而可以使用它,少量此类阴影将提供引擎中的光线难以创建的细节。在UE4中使用一个光照贴图,它可以提供与照片扫描相当的大片细节,这虽不是传统的PBR方法,但质量很棒。照片越棒,越容易获得良好的最终结果。有时候重新扫描可能比修改更节省时间。整理扫描资产扫描,使用Capturing Reality. 如果RAW扫描,需要先整理,然后重拓扑(更倾向于手动),在Marmoset中进行UV贴图和烘焙。然后调整贴图,在引擎中做最后的修复。制作较小的道具诸如砖之类的小元素会在转盘上进行扫描,然后将砖,石头或碎屑之类的资产减少到令人满意的面数。保持面数和效果的平衡。最后,别忘记在UE4自动生成LOD.左右滑动因为进行照片扫描,所以如何保持整个场景的细节就是一个难点。同时将扫描模型和传统建模相结合制作场景也是值得反复练习提高的。照片扫描建模实战案例教学使用照片扫描建模流程,可以在短时间内得到比较高精度的模型和贴图,相较于传统人工建模大大提升了制作效率。三维扫描技术近年来发展迅速,运用成熟,具有效率高,高度还原等特点,广泛运用在各种设计和制作领域,使用照片扫描建模流程,可以在短时间内得到比较高精度的模型和贴图,相较于传统人工建模大大提升了制作效率,也保证了相似度。后期我们再配合zbrush手工雕刻处理,也可以进行二次设计和创作,让模型制作变得轻松有趣。本套教程选用三种不同属性的案例,分别讲解了对应的处理方法和流程,对重要的知识点进行了详细的讲解和演示,对一些繁复的操作做了精心剪辑和处理,帮助大家节省时间,保证学习效率。大家可以打开的思路,举一反三,把知识融合进大家自己的工作流程中。照片解算生成模型和纹理介绍照片拍摄的规范和要求,讲解photoscan操作流程,快速上手。模型的修复和雕刻教学使用到了geomagic的模型清理检查工具,同时涉及到zbrush造型雕刻常用技巧和方法。拓扑重建以及烘焙使用topugun以及zbrush进行低模制作,运用3dmax烘焙扫描纹理等。Substance Painter 材质制作针对性的在Substance Painter中制作材质贴图,得到想要的效果。
转了两篇ABOUTCG的文章,为毛我的每日任务‘技术文章’没完成
心里好苦啊{:1_230:}{:1_230:}{:1_230:} 想知道清理模型这块教程在哪
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