Zbrush中硬表面人物造型
**** 本内容需购买 ****本帖最后由 爱上小红帽 于 2020-7-30 12:05 编辑
Zbrush中硬表面人物造型
你想提高你的硬面人物造型技巧,创造出好看的机器人或科幻角色吗?
如果是这样的话,这门课绝对适合你!
教练:
我叫里奇·乔恩·梅森。我是一个自学成才的3D艺术家,曾为3D艺术家和3D世界杂志Nissan工作过。我也是游击队游戏的3D艺术家。目前正在与Dragonpunk进行3D打印和游戏设计。
课程目标:
课程结束后,您将能够自信地使用ZBrush和Keyshot来塑造硬面人物,您将能够从头开始创建硬面角色,并使用这些技巧继续创建您自己的模型!
你将学到:
1使用现有的Zbrush网格并对其进行编辑以满足我们的需要
2塑造我们角色的整体形状
3增加装甲下
4接缝用织物
5制作外装甲
6使用转置改变整体形状
7为角色摆姿势
8准备发送到Keyshot
9在Keyshot中渲染,然后将文件放入Photoshop
首先,我们将通过Zbrush寻找一个基础网格,然后我们将粗略地雕刻出面板的位置。我们将逐一检查每一个部件,创建装甲和织物,一旦我们满意,我们将移动并开始创建武器,然后在移动到Keyshot之前,我们将检查模型并为Keyshot做好准备。
一旦我们把它放入keyshot中,我们将开始添加材质并找到最佳的渲染设置,然后将图像移动到Photoshop中以获得最终的合成图像
None 666666666666666666666666 不错呀,加油,继续分享 6666666666666666666666666666 好东西啊 学习一下看看 {:1_235:} 元素帖子强,满满正能量! 元素好物多多 谢谢分享 我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币 感謝分享,之後的上色版很精彩
感謝分享,之後的上色版很精彩
66666666666666666666666666 千点万点,不如微元素指点 教程是中文 的吗
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