Houdini骨骼绑定视频教程
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HDA对象与模型,层次结构,骨骼和绑定空值,动画控件,约束,旋转顺序/框架锁,命名规则约定,镜像和索具绑定以及动画脚本。我们将创建HDA并在脊柱上工作。将使用路径工具,骨骼工具,跟随曲线IK设置,我们将创建控件,创建代理位置以及创建HDA参数。我们将研究脖子,头部和眼睛的绑定动画。我们将使用约束为头部和眼睛添加“空间切换”。手臂将同时具有正向和反向(IK/FK)运动学特性,能够同时弯曲上下臂以及手腕的“空间切换”功能。我们将装配左手和左臂。Hand将具有用于手指卷曲/张开,扇形和弯曲的全局和单个控件。左臂和左手将镜像到右侧。我们将通过添加上臂和下臂骨骼的扭曲来完成左臂和右臂,并添加一些可选的自动控件来驱动肩膀。我们将装配左腿。腿部将具有正向和反向运动学特性,并且能够同时弯曲大腿和小腿。我们将构建左脚并完成左腿。脚将使用“反向脚”设置,并带有滚动,脚跟和球偏移,脚趾枢轴,脚跟和脚趾扭转,左右和脚趾旋转的控件。我们将通过增加大腿和小腿骨骼的扭曲来完成左腿,然后将左腿和左手都镜像到右侧。我们还将研究一般如何捕获骨骼和捕获参数,捕获和变形区域,捕获姿势与捕获帧,对齐捕获姿势,捕获类型,以及最后如何解决捕获区域中的问题。
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