绘画教程 发表于 2020-11-22 20:26:39

如何画出准确的光影效果?教你绘画里投影的计算方法!

本帖最后由 一笑一尘埃 于 2020-11-23 06:35 编辑


如何画出准确的光影效果?初学者想要画好光影?如何画出准确的光影?怎样才能学习好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于如何画出准确的光影效果?教你绘画里投影的计算方法!教程非常简单,赶紧来看看叭:https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/853de567e0394e2486869a194c00b601?from=pc

画之前先来确认几个点首先需要空间意识再是三个重要的因素:物体造型结构、物体位置关系、光线位置角度能够清晰的了解这三点,才能做到把投影画准确那么先说一下光,光线分两种,点光跟平行光(人照灯光通常都属于点光,太阳光就是平行光)https://p3-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/5000be9918b345f5954845de491e5331?from=pc

上图就是两种光照出来的投影效果点光单独说一下,投影的角度跟大小的变化,跟灯与物体的距离有关系,越远就越接近平行光https://p6-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/3a77e2db34fe4aabb635443516517def?from=pc

光照角度垂直于地面的时候,物体的投影就会在正下方图示是平行光,所以投影大小不变利用格子做辅助可以比较准确的去计算位置,以下将全部用格子辅助地面跟墙面https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/64f9f80ea7a1433e945d7c817e3dc54e?from=pc

如果一个放在地面的圆柱体,倾斜的平行光影响他会产生的投影会是什么样?https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/fe40d5f631f44ebf86b1f4c47135b0dd?from=pc

假设好光的角度(光的角度都可以由自己来定)那我们可以顺着光的延长线,靠在圆柱体的边缘,这样可以得到倾斜光线的投影跟范围(绿色格子代表阴影影响的范围)https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/d4f3c695d23d4720ba72ab76af29d528?from=pc

那如果光源位置提高一些呢?投影的长度也需要缩短。https://p3-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/b25c05a8d4864837940ca62fd58306fa?from=pc

这时候需要多一个立面图的效果来看倾斜的角度,这样就可以很轻松的标记出圆柱体最高处的投影落点(因为是平行光,所以直接平移顶部的圆形即可)https://p6-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/2eab884eb91f4495b3af76ca16fbb6b6?from=pc

最后的效果就是这样,好理解吗?好https://p3-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/7445fed9bd5e460c966c8d37c4b9212f?from=pc

那么按照上面的方法,当你改动光源位置跟角度的时候,一样可以推算不同的投影位置https://p3-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/3738960dc985496db13ead51447aeee7?from=pc

换做点光源,也是一样的道理,拉长光照角度的延长线只不过顶部的圆形投影落点,会因为灯光的位置,而放大不同位置的圆柱体投影的角度也会尝试变化。https://p6-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/82096e9e394b400dbc79253b24379269?from=pc

那么如果想画一个刚好投影投在墙面跟地面上的立方体呢?https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/2ddd3994b7a048d7a5946b35f9b20db0?from=pc

按照老方法,先确定位置,我们继续用格子辅助。https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/45e6a2ffc577471cb4720b8ae7e208a8?from=pc

然后再假设光线的位置跟角度,还有一个空间意识,我这里用3D摄影机视角代替需要你去想象在其他角度看到的位置关系,确保接近你画面里的位置关系https://p6-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/60a40c27e1ec447f97a10b023898599e?from=pc

首先线确定墙面(前视图)或者左视图的光线角度影响的投影范围这里要注意,光的延长线,需要考虑到每一个被光影响的角(请看光位视角图)通过在格子辅助线上的投影落点,先确定墙面的投影位置这里的左视图没有投影影响的墙面,所以只是用来检查投影落点位置(假设是平行光,所以顺着光线角度平移该视图的图形,取得该视图的投影落点范围)然后再确认完墙面的投影后,再用同样的方法确认顶视图地面的落点每一条轴向都标有对应的投影边缘所在的格子的点最后将墙面跟地面的投影面积,在透视图立面相应的画出来,就可以得到准确的投影啦https://p3-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/176788f9a1664d588019d6a3bfcd8fb3?from=pc

画成完整的效果就是这样啦这个点可能空间意识薄弱的朋友会比较难理解,如果会3d的朋友,也可以在3d里面去查看效果,作为参考。不会3d也没关系,下面有另一种简便的方式https://p3-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/fd40b54cfcc44355b1e4b2afec94cf66?from=pc

—样先假设光源的位置角度,然后把墙面先判断个大概位置再把地面的部分,用墙面最低的两个点,去连接物体最宽的两个边缘点也可以得出相对准确的投影位置。https://p1-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/1bdb496fb43342eca6279660edb2c4d6?from=pc

然后空间意识比较强的,对体积造型了解也比较透的朋友,遇到不常见的造型时可以考虑想象灯光想象成摄影机,去看这个物体基本上看到的角度就是投影的面积了,然后用辅助线对应的画到影响的表面上去就可以了,基本不跑偏,甚至更方便。记住三个重要的因素,一定要明确物体造型结构、物体位置关系、光线位置角度能够清晰的了解这三点,才能做到把投影画准确https://p6-tt.byteimg.com/origin/pgc-image/4bf0b7f792c546f5a40ff6aaada6ad40?from=pc

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