毒游小行家 发表于 2023-12-24 16:11:05

《塞尔达:荒野之息》中的神庙关卡设计要素整理

本帖最后由 毒游搬运小行家 于 2021-1-14 20:04 编辑


《塞尔达:荒野之息》中的神庙关卡设计要素整理
文/chrgs
引言本文试图分解《塞尔达:荒野之息》游戏中的神庙关卡的设计要素作为设计参考。以下皆为个人理解,欢迎指正。说明1:本文仅描述定性感觉,并不涉及具体的定量数值估算说明2:本文不包括战斗试炼类的神庙关卡,因其设计主要与战斗相关,与关卡设计的相关性较低。个人理解,《塞尔达:荒野之息》中的神庙关卡包括以下四大设计要素:
[*]模拟环境:影响关卡内的所有其他设计要素的物理和化学表现,是游戏中“看不见的那只手”
[*]角色动作:是主角所拥有的能力,玩家通过角色动作来操作自身以及“可控物体”
[*]关卡布局:是关卡中基本不可变的部分,与“可交互物体”共同形成关卡内的各种谜题
[*]可交互物体:是关卡内可以被改变“状态”的物体,玩家通过可交互物体来与关卡进行互动


模拟环境
[*]重力:角色、掉落物品和关卡内的所有物体都受到一个向下的力的作用,且不同物体因其”质量“不同有不同的重力
[*]浮力:落入水中的物体,受到一个向上的浮力作用,当浮力大于重力时物体上浮,否则下沉
[*]风力:风力有各种方向,在风中打开滑翔伞会受到一个风力方向的冲量作用,在地面点燃草会产生向上的风
[*]磁力:游戏中的金属可被希卡之石中的磁铁控制,控制时物品无视其他力作用,可被任意移动
[*]温度:温度太高或太低时,角色都会受到伤害,温度达到燃烧温度时,角色会着火烧毁身上武器;冰块被冰系武器攻击会变大,被火系攻击会缩小
[*]天气:下雨攀爬会打滑,雷电天气中金属一段时间后会被雷击
[*]时间:夜间有额外的怪物出现,某些任务事件只在特定时段发生,时间也影响到光照
[*]光照:云、山体在光照下会有投影,且随时间不同而变化;部分场景物件和武器携带一定亮度可在全暗场景中作为光源
[*]导电性:游戏内的金属与水具有导电性,金属在其物理尺寸范围内导电,水在电源点一定圆形范围内内导电


角色动作
移动
[*]慢跑:最基础的移动,不消耗体力值
[*]步行:轻推摇杆、体力耗尽、通过磁铁控制物体时,会进入步行状态,步行时移动速度较慢
[*]冲刺:移动速度较快,消耗体力值,某些关卡如果对角色移动速度有要求,可考虑针对冲刺做设计
[*]潜行:蹲下行走,会降低发出的声音,从而减少被发现的可能性,速度较慢,同时潜行时角色的高度改变
[*]跳跃:角色可跳跃一定高度和距离,同时高低落差对跳跃距离有影响,关卡或物体设计时需考虑此因素
[*]攀爬:平面倾斜度大于一定角度后受重力作用无法行走,此时在支持攀爬的物体表面可攀爬,攀爬消耗体力且倾斜角越大体力消耗越大
[*]滑翔:从高处落下时,可打开滑翔伞进行滑翔,从而延缓落地时间,滑翔消耗体力值,体力不足时滑翔结束
[*]滑行:在有较大倾斜角的表面,可使用盾牌进行滑行,滑行消耗盾牌耐久度
[*]游泳:在水中角色可以游泳,游泳消耗体力,体力不足时角色会溺水
[*]骑马:角色可骑乘特定坐骑,移动速度快且可利用坐骑冲刺,骑乘时也可进行攻击,有加成效果
希卡之石
[*]圆炸弹:球形,可滚动,水中会漂浮,可被风吹动,可控制爆炸时间
[*]方炸弹:方形,不可滚动,水中会漂浮,可被风吹动,可控制爆炸时间
[*]磁铁:可控制金属物体
[*]静止器:可静止部分物体后打击蓄力弹飞,可静止怪物但无法对静止怪物造成伤害
[*]制冰器:可在水面制造冰柱,冰柱可攀爬
[*]照相机:可拍摄场景或物体照片,特定物体照片可作为搜寻目标接近时有音效提示
武器
[*]近战单手:可攻击与蓄力攻击,部分武器带属性效果,单手时可持盾
[*]近战双手:可攻击与蓄力攻击,部分武器带属性效果
[*]远程弓箭:可使用不同属性箭造成不同效果,弓箭靠近火源时可引火

[*]普通箭:可射断绳索,可攻击被静止物体蓄力
[*]冰箭:可冰冻怪物
[*]火箭:可引燃
[*]电箭:可麻痹怪物,可短时间激活电开关
[*]炸弹箭:可爆炸与引燃
[*]远程法杖:类似箭的效果
[*]远程回旋镖:可投掷,投掷后会返回接住
非战斗动作
[*]搬运:尺寸较小的方形与桶形状的物体可被角色搬运
[*]推动:球形物体可被角色推动
[*]投掷:武器和被搬运的物体可被投掷出一定距离
[*]手持:背包内的材料,可被手持,手持后可放置到地面指定位置
[*]点火:手持火源时可攻击点火
[*]丢弃:可从背包直接丢弃物品到脚下


关卡布局这里只说明一些设计时可考虑的要点:
[*]阻断与连通:最常见的设计,就是通过关卡布局(或加上可交互物体)设计某种阻断,通过玩家与可交互物体的互动来解决阻断产生连通,比如:

[*]一条中断的路,用磁力吸取铁板搭桥连通
[*]一个被木箱或铁块阻挡的通道,炸掉木箱或吸出铁块打通连接
[*]一条被河流阻断的路,通过制冰器制造冰柱通过
[*]一个要钥匙打开的门,要寻找其他地方隐藏的钥匙打开
[*]一个断开的平台,有弹射台,可通过弹射台把角色弹到空中滑翔到对面
[*]高低落差:因为跳跃、攀爬和滑翔,使高低落差也可以产生某种阻断与连通,比如:

[*]一个水面上的高台,可在水面制造冰柱爬上
[*]一个高台,可堆叠多个可攀爬的金属方块爬上
[*]倾斜度:因为有重力作用,倾斜度会产生一些有趣的设计点,比如:

[*]球形物体会沿倾斜平面向下滚动,造成某种阻挡或伤害
[*]物体在有倾斜度的导轨上会向下滑动
[*]当倾斜度与物体运动方向成角度时,物体运动轨迹变成曲线
[*]运动:当整个或部分关卡在运动时,高低关系、倾斜度、重力方向都会发生很大变化,比如:

[*]关卡在沿某个轴旋转,原来高处变成低处,低处变成高处,原来无法通过的两个槽合并在一起变得可以通过
[*]关卡内某个平台旋转,玩家可卡在该平台某个表面,从而改变其当前位置高度
[*]隐藏要素:关卡内增加一定隐藏要素,可增加关卡的挑战性,又不至于使玩家卡住
[*]多样性:可有意识的考虑关卡的多样性解法,增加关卡的“自由度”
可交互物体
木制物体木制物体一般可被引燃、烧毁、击毁、炸毁,也可以通过时间停止器静止。
[*]木箱:常见木制物体,无法攀爬
[*]木板:通常作为连接板,在水面上可漂流
[*]木桶:可被搬运,一般作为压力物
[*]木制宝箱:内有宝物,可被金属物间接推动,在水中可漂浮
[*]木制平台:一般放在高处作为隐藏宝箱的承载平台
[*]木制门闩:固定在金属门上,多一层阻挡
金属物体金属物体一般可通过磁铁控制,也可以通过时间停止器静止。
[*]金属块:方形,小型可搬运,大型无法搬运与推动,垂直面无法攀爬
[*]金属框架:方形,小型可搬运,大型无法搬运与推动,垂直面可攀爬
[*]金属球:球形,可滚动,可被推动
[*]带刺金属球:球形带刺,可滚动,因为会受到伤害因此无法直接推动
[*]金属板:板状,一般作为连接物
[*]铁桶:一般作为压力物
[*]金属齿轮:可静止,可传动,齿轮侧面根据距离轴心的不同,转动时的位移不同
[*]金属门:可被磁力拉开
[*]金属锁链:可被磁力控制,可导电,可作为悬挂物的悬挂线
[*]金属碗:碗内可装物体,重量较大,在水中会下沉
[*]金属棒:可导电
[*]金属宝箱:可被磁力控制,内有宝物
石制物体石制物体一般可通过时间停止器静止,带裂缝的石制物体可被zha弹炸毁。
[*]石块:方形,小型可搬运,大型无法搬运与推动,垂直面无法攀爬
[*]石柱:长条形,垂直面无法攀爬
[*]石球:球形,小型可搬运,大型可推动,垂直面无法攀爬
[*]符文球:球形,可搬运,一般作为填充开关的激活物
[*]石板:可静止,一般作为某个隐藏地点的覆盖物,起阻挡作用
[*]跷跷板:石板放在三角块上,或石板中间连接一个轴放在支架上即形成跷跷板,跷跷板重的一端下沉,轻的一端翘起。跷跷板一头受冲量作用时,另一端会快速翘起,会有类似弹射台的效果
[*]石桶:可搬运,可静止,一般做为压力物
[*]石制宝箱:不可搬运,可静止,可被金属物间接推动
[*]石制齿轮:可静止,可传动,齿轮侧面根据距离轴心的不同,转动时的位移不同
[*]传动轴:可静止,可传动
冰/雪制物体
[*]冰块:方形,重量较轻,一般可搬运
[*]冰柱:可从水面上制造,可攀爬,也可作为某种承托物
[*]雪球:球形,可搬运,可滚动
电相关物体
[*]固定电源:持续地产生电,无法搬运
[*]带电金属电源:与电开关接触时可产生电,可搬运,可用磁力控制
[*]电开关:与电源接触时可改变状态
[*]导线:可导电
开关物体
[*]打击开关:受到打击时改变开关状态
[*]压力开关:被一定重量压下时改变开关状态,根据压力需求大小的不同有多种尺寸
[*]填充开关:开关凹槽填充指定物体后改变开关状态
[*]火焰开关:被点燃时改变开关状态
[*]风力开关:被风吹动时改变开关状态
[*]压杆开关:压杆被压入时改变开关状态
[*]标靶开关:被符文球击中时改变开关状态
[*]检测开关:检测到指定条件时改变状态,如上面放着某些物品、角色在上面做了某个动作等改变开关状态
[*]转向装置:被击打时可改变附着物某个方向的朝向
门类物体
[*]重力门:门的开闭受重力影响,一般放置在水边,利用希卡之石中的制冰器制造冰柱来顶开
[*]机关门:门的开闭受某种开关控制,开关处于某种状态时门开启
[*]钥匙门:需要用关卡内获得的钥匙来开启门
发射器类
[*]激光器:会发射一束持续存在的激光,会对玩家造成伤害,激光可被阻挡物挡住,激光器本身可被静止
[*]喷火器:会持续喷出火焰,可被阻挡物挡住,火焰会对玩家造成伤害,会融化冰块,喷火器本身可被静止
[*]喷水器:会持续喷出水,会使火焰熄灭
[*]弹射台:可提供弹射方向的冲量,将物体弹射出去
[*]鼓风机:可在一定直线距离内产生固定方向的风力
[*]炮台:使用zha弹作为点火物,可射出炮弹,炮弹可摧毁部分物体
其他物体
[*]无重力宝箱:无重力,不会掉落,不可被移动
[*]姿态控制器:可改变整个平台的姿态
[*]天平:有左右两个平台,重量较重的一边缓慢下沉,重量较轻的一边缓慢上升
[*]绳索:可被烧毁、炸毁,击毁,一般在高处需要用弓箭射断
[*]地面导轨:用于固定某些物体,只能沿导轨运动
[*]滑轨:用于固定某些物体,只能沿滑轨运动,滑轨上阻力较小,倾斜时上面物体会滑动
[*]可拍照物:可被拍照,作为任务照片
[*]陷阱地板:位于地面,可受机关控制开启
[*]枯叶:可被引燃、击毁,可布置于地面或墙面
[*]气球:可被扇动,可带动挂在气球下的物体运动
[*]传送带:传送带上的物体沿传送带方向运动,传送带可被静止

- End -



boo10620 发表于 2021-4-4 20:32:15

很好的设计
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