qq_仅此而已_AS0 发表于 2019-2-25 09:46:27

CG界教父级大师(克雷格.穆林斯)教程 中文版

本帖最后由 qq_仅此而已_AS0 于 2021-2-17 22:38 编辑

**** 本内容需购买 ****学习原画的人,肯定都听过克雷格·穆林斯(Craig Mullins),或至少看过他的作品。毕竟被称作 CG 绘画之父,影响了一代美国的概念设计师。他是CG插画、概念设定领域的行家和大师。

      CraigMullins(克雷格·穆林斯)是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。
       Craig Mullins(克雷格·穆林斯)CG界教父,其风格,绘画理念影响了一代CG画手,其中包括国内CG圈熟知的阮佳、黄光剑等人!
         早在1987年,他还在福特公司实习的时候,Craig Mullins就已经开始使用计算机图像程序 Dubner Paintbox.,而后又接触上了PS。1994年PS 3.0发行时,他的委托项目几乎都是用数字方式创作,当时还没有板绘,他用鼠标绘画的时间长达10年。
作为一名概念艺术家与插画家,Craig Mullins参与了众多影视项目及游戏、书籍的创作,如影视作品如 《黑客帝国革命》(2003)《侏罗纪公园》(1993)《阿波罗13》(1995)《魔发奇缘》(2010)等等。
他参与过的电子游戏包括 《刺客信条:兄弟会》《生化奇兵2》,《光环2》,《帝国时代》,《极品飞车》等等。
问及他的创作过程,Craig Mullins称,要是他的创作过程有什么是不变的话,那就是尽可能多地了解当前项目的内容与背景。这不仅可以让他描绘出更加让人可信的画,更有助于传达一个故事。
至于技术上的方式,Craig Mullin形容那将是“混乱无序的”,他经常改变自己正在画的东西以及顺序。虽然比起经过检验的工作流程,这种创作方式显得有点不太可靠,但这种不确定性与无章法让Craig Mullin觉得更加有趣。
他说,他忍受不了那种将一整天画画就只为了将某个区域填满色彩的方式。Craig Mullin很少采用线稿的方式作画,而且他觉得自己的线稿太丑了。
虽然Craig Mullins以CG绘画出名,但他同时也精通传统创作方式,如水彩与油画。他的创作灵感来源于John Singer Sargent (萨金特,美国肖像画家)及Frank Frazetta (插画家、科幻艺术的先驱)。
Craig Mullins曾说“我的风格是成百上千种的成熟风格影响下的结果,其中只有很少的一点点是我个人的创新。此外我想每天的日常生活对我的创作也有那么点贡献吧。我觉得我有点像个恐龙,并不喜欢花太多精力在那些全新的超强数字工具上面。
关于文件夹里的PDF文档如何翻译?打开QQ,使用扫一扫里的翻译功能,选择英译中就可以翻译
最后,祝各位大大新年快乐,画技牛牛牛!

以下是站酷接受采访对话;
https://www.zcool.com.cn/article/ZMjA2MzY=.html




购买请看连接是否生效在购买:










hyzc 发表于 2021-2-18 10:42:48

牛牛牛

发表于 1970-1-1 08:00:00

页: [1]
查看完整版本: CG界教父级大师(克雷格.穆林斯)教程 中文版