client委托server执行事件出现错误怎么办?
发现一个问题,client委托server执行事件(event run on server),对client所属的character的组件(例如charactermovement)做修改(例如修改maxwalkspeed),虽然这个修改会同步(所有character都能看到移速的变化),但是在其他地方获取该组件的修改后的值居然没有变化(例如将该值打印到ui界面,一直不变)可能是由于组件没有replicated的问题,暂时解决方法为使用自己新建的变量保存这个变化的值,然后将自己的变量设为relicated,这样获取该值就没问题 可能是由于组件没有replicated的问题,暂时解决方法为使用自己新建的变量保存这个变化的值,然后将自己的变量设为relicated,这样获取该值就没问题 为了元素币拼了 可以去技术分类问一下 元素是个好论坛啊,不错 这个不晓昨
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