地表是怎么加法线的?小白提问囧
地表是怎么加法线的? 用什么插件软件或者材质球?这个需要自己在sp里做,或者sd 或者高模做出来,然后哦弄成4方连续 是在问引擎里面的地形吗?unity的还是UE4的? Unity选中Terrain在面板上选笔刷,会有一个Edit Texture按钮,点下后选中Add Texture弹出贴图配置窗口,可以指定Albedo贴图和法线贴图,albedo的alpha通道是金属光滑度。具体还搞不清楚概念去看看基础的PBR知识 教程很多,找个看看。 先制作各个通道的贴图~一般是SD,比较推荐
然后是在引擎里做Shader 刷地表! 自己做成四方连续的贴图。你可以sd。zb硬雕也行 4方连续贴图~ 4方连续贴图{:1_236:} 4方连续图 Shader{:9_587:} 直接贴对应的法线贴图啊,这个{:1_228:} {:1_228:}这种一般不都是平时收集的发现贴图,直接贴上就好了嘛。是格子有不是地形。 方法很多,大部分3D引擎自带的地形工具都可以添加法线,只要做成四方连续的就好了,SD确实好用 这个是高度图 不是法线 这图的官方回答 这个是高度图 不是法线你怎么会认为时发现啊 元素是个好家园
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