hardmesh for max 2018-2020
**** 本内容需购买 ****本帖最后由 秋令6689 于 2022-6-7 20:04 编辑
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很重要的一点大家用的时候不要去拖动那些数值滑块 不要去点 不要去拖直接输入数值 不然会很卡
很重要的一点大家用的时候不要去拖动那些数值滑块 不要去点 不要去拖直接输入数值 不然会很卡
还有就是自己用 过max一些布尔插件 hardmesh 跟 smooth boolean 感受就是hardmesh可控性比较强 速度比较快smooth boolean 可控性差 速度慢但是效果稳定 hardmeshmax版本的在塌陷了修改器后(转ploy)后原本看到正常还可以的效果可能会出错 我不知道原因 数值调了一圈 没搞定 同样的模型 用smooth boolean要好很多下面是我遇到的问题截图 其实就是一个 手动卡线后 与 布尔截面自动卡线的 衔接问题
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https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/369907/collage_1.jpg 谢谢楼主分享!!!
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