Terrain Tools地形制作Zbrush插件V1.4版
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本插件是由gumroad机构出品的Terrain Tools地形制作Zbrush插件V1.4版,大小:45.6 MB,支持Zbrush软件,支持Win系统,语言:英语。
Terrain Tools是一款Zbrush地形工具插件,可以使用优秀的2.5 d工具和笔刷,可以直接在ZBrush创建3d地形。此外,它提供了erosion侵蚀算法和其他HeightMap高度图滤镜过滤器。
什么是高度图(Height Map)?
所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是一系列高度不同的网格而已,这样数组中每个元 素的索引值刚好可以用来定位不用的网格(x,y),而所储存的值就是网格的高度(z)。正是由于这个简单的映射关系,最常见的地形生成方法都使用高度图作 为输入数据。同时,为了减小数组的尺寸,通常使用Byte类型来保存高度值,因此,地形中最低点将用0表示,而最高点使用255表示(当然,这样做可能会 出现一些问题,比如,地形中大部分区域的高度差别都不大,但是有少数地方高度差特别大时,不过大多数情况下这
个系统都能运行的很好)。使用2D Byte数组的另一个好处就是我们高度图刚好可以用一张灰度位图(gray-scale bitmap) 来表示。对于位图中的每个像素来说,同样使用0~~255之间的值来表示一个灰度。这样,我们又能把不同的灰度映射为高度,并且用像素索引表示不同网格。
要从高度图创建一个地形,你需要创建一个与高度图相同大小的顶点网格,并使用高度图上每个像素的高度值作为顶点的高度。
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https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/370100/collage_2.jpg 好东西感谢分享 Terrain tools 好东西感谢分享
好东西感谢分享 {:1_227:} 这个非常好
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