求助,模型从max导入到C4D后uv混乱问题
模型从max导入到C4D后uv混乱问题,模型在max里面uv是正常的,导出到其他软件也是正常的,试过重置,重置法线,新建box合并,导出不同的格式再导入,重启电脑,重启软件,卸载C4D重装,能想到的方法都试过了还是不行,求大佬赐教啊,跪谢!跪谢!跪谢!粗略看起来像是面的自动分割没分割好。估计在max里面应该是多边形,但是到了c4d里面多边形按照c4d自己那套给你分了。等c4d大佬来给你专业解惑 转网格了没?试过其他平面类的模型了吗?按你的说法,就这个有问题,那有必要在看看其他平面类型的模型导进去是不是正常的,如果是正常的,那在这个正常的模型上修改模型,改成现在这个平面模型的样子。这样试下看行不行。 C4D好像默认是四边形的,你可以把模型C了,全选面右键三角化试试 c4d只接受4边面,看看是不是这个问题,还有看看是不是fbx和obj问题 我看完评论,发现我能想到的方法,你都试过了{:9_584:},最后一种,重做 你在其他软件查看UV也是正常的吗? 这个UV明显出问题 没分好啊 {:1_228:}
页:
[1]