UV layout C4D 脚本使用手册
SUBD是增加细分(使模型更圆滑,显示而已);POLY多边形显示;EDIT 载入带有UV的模型;NEW清除模型的UV。下面默认选择SILENT模式
打开UV,鼠标点击线段按下C出现红线
用鼠标靠近要剪切的线,按C剪切,按W取消。如果UNTAG EDGERS=10,那么就等于循环选择。UNTAG EDGERS=0,精准选择吧。
点击Enter确认展开
D键确认选择
把鼠标放在模型上,按D键就进入 UV模式了。有的时候如下的样子,这是软件的问题,假死!
解决的办法,你就按一下“3”或“E\"进入别的模式,再点击U键返回 UV模式,就好了。
在这个模式下,展开UV,调整UV,缝合UV,排列UV等等操作。
按1进入UV模式
Shift+F确认展开,软件自动开始计算,等待计算完成
展开好的模型,将他们放置在一个框内即可
按SHIFT+F键,进行展开放松计算,等完全展开按”空格“键结束。
空格键+鼠标左键是旋转;空格键+鼠标中间是移动;空格键+鼠标右键是缩放。把模型的UV摆放好。
按”3“键,进入3D模式,检查模型UV是否正确。软件自带两张贴图,这个贴图可以自己更换。
第一次按T,显示格子。看看UV展示是否均匀。按+放大格子;按-减小格子。
再按T,显示带有数字的贴图。
最后点击Send就可以之间显示在C4D里面了,替换一下就行了。
学习了,谢谢楼主的分享~ {:1_236:}
页:
[1]