Zbrush 和 MAX 的实时互通如何操作? GoZ 桥接
Zbrush 和 MAX 的实时互通如何操作?有什么具体的讲究和技巧?
两边的细分等级怎么同步?
越全面越好
Zbrush和MAX或者其他3D软件的实时互通可以通过GoZ插件来实现,GoZ是ZBrush中自带的一个插件,可以让你在ZBrush和其他领先的3D建模软件,如Maya、3D Studio Max、Cinema 4D和Modo之间无缝工作。
1.在首选项中找到GoZ展开,可以看到3DMax路径、MAYA路径等选项,路径需要自己手动设置。
2.我这里选择设置3DMax路径,点击Browse找到软件的路径,指定3dsmax.exe文件。(这个期间不能运行MAX软件)
3.指定完路径后,再运行3DMAX软件,看到菜单栏最后面有个GoZ的选项就证明路径设置成功。
4.接下来在Zbrush里拉出一个模型,点击工具栏中的GoZ按钮。
切到MAX界面,这时候Zbrush的模型就已经实时更新到MAX里面了。
5.在MAX里面对模型进行修改,也可以实时导到Zbrush里面。
6.在MAX中对模型进行简单的修改,然后点击菜单栏的GoZ按钮。
切到Zbrush界面,模型也实时更新了。
还有这操作,学到了啊感谢楼上大佬,{:9_655:} GOZ MAX里面没有细分 一般都是用zb里面最低一级 我也想知道{:9_633:} MAX不存在细分等级这一说吧
你说的是网格平滑? 感谢一楼大佬解答啊{:1_239:} 感谢一楼大佬,学到了学到了{:1_234:} 这个好 这样导来倒去的 zb的细分级别还能保留吗 谢谢,正在用这个,很实用哦 学到了,好使,就是VRay没法渲染 max里面可以先布线 然后去zb加细分级别 雕细节 然后降到三细分 到max 基本细节保留很多 {:1_236:}
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