Stylized Grass Shader V1.2.0 卡通风格草,大世界草-塞尔达风格清新(持续更新中)
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本贴为最新版本,将免费持续更新。。。(未及时更新,请评论或私聊我)
着色器致力于为通用渲染管线 (7.2.0+) 带来视觉和触觉效果惊艳的草地。
V1.2.0版本 (当前最新版本) 发布时间:2021年10月13日添加:- 半透明 * 偏移参数。控制效果环绕网格的程度 * 衰减参数。控制效果的大小(以前硬编码为值 4,现在是默认值) * 间接强度参数。现在也可以对照射到草地前面的光执行着色。- 现在可以在 VSP 中使用控制法线的参数(需要刷新预制件)更改:- 激活 Nature Renderer 或 GPU Instancer 集成时。着色器中的文件路径现在会根据其当前安装位置自动重写- 草弯曲现在以恒定的 2 个单位向渲染区域的边缘淡出,无论其大小如何。
固定的:- 光照后出现的草颜色错误地影响了半透明阴影- 外部材质更改(例如源代码管理)未反映在材质 UI 中
V1.1.9版本
固定的:- 首次设置时颜色映射渲染器无法找到必要的渲染器- 草弯曲在较高海拔处不生效
V1.1.8版本
固定的:- Unity 2019.3-2020.2 中未在 WebGL 构建中编译的着色器
V1.1.7版本 现在支持的最低版本是 Unity 2019.4.0 和 URP 7.4.1
添加:- 添加了展平法线参数。照明会将网格视为其法线指向正上方。- 构建预处理器脚本,该脚本去除仅在较新的 URP 版本中可用的功能的着色器变体,从而缩短构建时间- 镜面高光切换和平滑度参数- 2021.2.0b1 支持渲染调试器和贴花
更改:- 弯曲渲染器现在可以跟随当前相机渲染,因此不再局限于单个区域- 不再需要弯曲渲染器、遮罩边缘选项,功能现在已合并到着色器中,最终速度更快。- 草网格的法线现在是硬阴影。这是 URP10+ 中深度法线传递所必需的,并且极大地改善了 SSAO 行为。- 添加了禁用弯道者抖动的选项(强制更新)
固定的:- Unity 2021.2.0b1 中的着色器错误(alpha 版本现已过时,取而代之的是会中断)。
删除:- 阴影偏差校正选项,不幸的是需要为更新的 URP 功能腾出空间并减少着色器变体
V1.1.6版本
添加:- 初步支持 URP 12+ 中的延迟渲染。由于其性质,半透明不适用于此渲染路径- 将 _BaseColor 配置为混合渲染器 v2 的公开参数(可以在 Input.hlsl 文件中按照相同的结构添加更多参数)- 在 Vegetation Studio Pro beta 1.4.2.1 中支持 LOD 淡入淡出
更改:- 改进了 LOD 淡入淡出 + 解决 URP 错误的方法,该错误在过渡期间投射阴影闪烁- 彩色地图渲染现在支持具有不同高度位置的地形- 小道弯草者的位置现在略微抖动,因此即使在静止时它们的生命周期也始终会更新
固定的:- 当使用风区时,材质 UI 现在会显示正确的当前风强度。
V1.1.5版本 修改演示内容以展示更多的草和更大的品种
添加:- 鲜花:紫菀/洋甘菊/蒲公英/Speedwell/灌木- 地面覆盖物:三叶草/雏菊/罂粟花- 弯曲色调颜色,将基色乘以这个值,在任何东西弯曲草的地方- Spherify normals 参数,将网格解释为球体,从而产生蓬松的阴影
改变了;- 重构着色器以更紧密地遵守标准 URP 结构。现在支持点/聚光灯阴影- 弯道机现在还支持 alpha 混合(包括粒子轨迹)
固定的:- 如果大于 4x4km 且距离世界原点非常远,则颜色图渲染不会封装地形- 由于现在已过时的代码,URP 12/2021.2+ 中的脚本错误。
V1.1.4版本
[*] 新增: -非照明阴影模式,适用于使用平面阴影或针对高性能的项目
[*]已更改: -URP 10中的SSAO现在也正确考虑了点光源/点光源
[*]固定: -在使用HDR的某些情况下,明亮的火花闪烁而明亮天空盒照明-SSAO在URP 11 1.1.3中的草地上带有抖动的伪影出现
[*]已添加: -支持深度法线预通过和URP 10+中的SSAO
[*]已更改: -为清晰起见,对UI进行了较小的改进
主要特点
[*] 葱翠的风动画
[*]每个对象和每个顶点颜色变化,打破视觉重复
[*]通过拖尾、网格或粒子特效弯曲和展平
[*]阳光半透明渲染
[*]与地形表面进行颜色混合(支持平铺设置和网格地形)
[*]透视校正,实现从上而下的最佳覆盖视觉效果
[*]包括几种草地模型和纹理,专为大量放置而设计。
[*]与所有 URP 渲染功能兼容
[*]基于物理或简单的着色模式
[*]集成 Vegetation Studio (Pro)
[*]支持 Nature Renderer
性能
[*]兼容 SRP 批处理
[*]GPU 实例化和间接实例化 (Intanced Indirect) 即开即用,与 Vegetation Studio (Pro) 或自定义渲染器一起使用。
[*]精心打造的手写着色器,实现最佳效果。
兼容性
[*]该着色器专为通用渲染管线 (7.2.0+) 设计,不兼容内置管线、LWRP 或 HDRP。
[*]兼容 PC/MAC/控制台 Unity 2020.1 版。不适用于移动平台。
局限性
[*]不是草地放置/渲染工具(文档内含提示)
[*]静态批处理将打破逐个对象的随机化
注:不包括花朵、岩石和树木。渲染的屏幕截图采用 Vegetation Studio Pro 和 SC 后期滤镜特效,不包含场景
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/375744/collage_0.jpg 用unity2020打开,shader丢失,作者处理一下
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