Volumetric Fog & Mist 2 支持URP的雾效 Unity 体积云 体积雾
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推荐:全新二代!包括了该作者广受好评的经典插件Volumetric Fog & Mist和Dynamic Fog & Mist的最新版本。并增加了全新的Volumetric Fog & Mist 2(URP渲染管线专用)!
要求
[*]体积雾雾2(URP):
[*]Unity 2019.3.0或更高版本。
[*]通用渲染管道7.1.8或更高版本。
[*]内置的体积和动态雾雾:
[*]Unity 2018.3.0或更高版本。
[*]捆绑在一起!该包包括:
[*]适用于通用渲染管线的Volume Fog&Mist 2(新资产!)
[*]适用于内置管道的Volumetric Fog&Mist
[*]适用于内置管道以及后期处理堆栈v2的Dynamic Fog&Mist 。
[*]“ Volumetric Fog&Mist 2”是“ Volumetric Fog&Mist”的完整重新设计,是为通用渲染管道从头开始编写的,着重于使它易于使用和性能高度优化的雾化区域。
特征
[*]雾区:创建任意数量,大小和特征的任何雾区。
[*]雾空:现在您可以在场景中轻松创建多个雾空,从而在雾中打孔。
[*]多点灯:可以使用强度和范围的附加全局控件来照亮雾。
[*]本机URP定向阴影,包括级联选项。
[*]战争雾与交互式编辑器,可让您使用画笔或脚本绘制,清除或着色雾区域。
[*]太阳光的扩散和镜面效果。
[*]风速和风向。
[*]湍流。
[*]基于配置文件:在多个雾区域或场景之间创建和共享设置。
[*]飞云:创建可以交叉的浮云。
[*]在场景视图中与在游戏视图中一样。
[*]基于体积的渲染:不使用后期处理堆栈。这不是相机效果。
[*]简单的工作流程:添加雾量,就像创建和移动/缩放游戏对象一样。
[*]可选的自定义深度前掠渲染功能可解决对特定透明对象的支持,例如湖泊,海洋,河流等。
https://pic.element3ds.com/forum/auto_collage/375748/collage_0.jpg 支持URP嘛? 支持URP吗?
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