拓扑模型哪家强?
各种拓扑的独立工具?各种拓扑插件??
topogun?
ZB??
max 石墨??maya
Blender
各自有哪些特点和优势?
哪个比较好用?高效????
blender的retopoflow算一个吧!真邪教 能干的东西它都能干! 我用的topogun{:9_651:} topogun算是很好用的{:1_236:} TOPGUN。。。上手简单,易操控。你值得拥有 topogun 本帖最后由 痴fans 于 2021-5-10 09:26 编辑
目前我用过的做下对比哈:
topogun还是比较实用,能适用几百万面而不卡,高低模比较分明,操作也比较简单,容易上手,拓扑的也挺快。
maya自带的拓扑,操作简单,但是对于高面数 maya会卡,会死机(硬伤),操作简单,拓扑的过程中可自由编辑,然后再拓扑(个人认为这个还是比较好的)
ZB的拓扑,个人认为也比较一般,上手一般,除非玩的很6的人,一般人建议使用topogun。
别的拓扑插件就用的少了,大部分都是依赖软件本身的,如果高面数无论是maya还是max都会造成卡顿,或死机。 所以目前来说,topogun还是比较好用的,如果只是拓扑一些面数不是特别高的,用自带的就行。
max的对机器的要求也挺高的,一个不行就会卡、崩溃 基本用的maya自带的,因为没有什么太复杂的拓扑 一般用maya自带的,复杂点的topogun 别说了。手最强。没手啥也做不了 topogun 直接max 不用导来导去的 Maya的,主要是自己用的习惯!{:9_633:} topogun 好像出新版本了 可以找找看
一切减面进maya 果断用topogun啊 很实用啊 {:1_228:}
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