元素界王神 发表于 2021-5-9 15:15:47

拓扑模型哪家强?

各种拓扑的独立工具?
各种拓扑插件??
topogun?
ZB??
max 石墨??maya
Blender
各自有哪些特点和优势?
哪个比较好用?高效????


发表于 1970-1-1 08:00:00

Paint_小熊 发表于 2021-5-9 19:29:09

blender的retopoflow算一个吧!真邪教 能干的东西它都能干!

云朵是纯是白 发表于 2021-5-9 21:50:14

我用的topogun{:9_651:}

暗。 发表于 2021-5-9 22:19:57

topogun算是很好用的{:1_236:}

X一Man 发表于 2021-5-9 22:48:00

TOPGUN。。。上手简单,易操控。你值得拥有

沙漠中的仙人掌 发表于 2021-5-9 23:32:27

topogun

丿不会呼吸的鱼 发表于 2021-5-10 09:24:09

本帖最后由 痴fans 于 2021-5-10 09:26 编辑

目前我用过的做下对比哈:
topogun还是比较实用,能适用几百万面而不卡,高低模比较分明,操作也比较简单,容易上手,拓扑的也挺快。
maya自带的拓扑,操作简单,但是对于高面数 maya会卡,会死机(硬伤),操作简单,拓扑的过程中可自由编辑,然后再拓扑(个人认为这个还是比较好的)
ZB的拓扑,个人认为也比较一般,上手一般,除非玩的很6的人,一般人建议使用topogun。
别的拓扑插件就用的少了,大部分都是依赖软件本身的,如果高面数无论是maya还是max都会造成卡顿,或死机。 所以目前来说,topogun还是比较好用的,如果只是拓扑一些面数不是特别高的,用自带的就行。





呼噜安 发表于 2021-5-10 09:36:22

max的对机器的要求也挺高的,一个不行就会卡、崩溃

清秋已逝风依旧 发表于 2021-5-10 18:22:18

基本用的maya自带的,因为没有什么太复杂的拓扑

烛影摇红 发表于 2021-5-11 09:10:16

一般用maya自带的,复杂点的topogun

欧炳宗 发表于 2021-5-11 09:56:11

别说了。手最强。没手啥也做不了

恰好遇见 发表于 2021-5-11 11:09:05

topogun

S-fox 发表于 2021-5-11 11:39:45

直接max 不用导来导去的

柑橘味的香气 发表于 2021-5-11 11:44:42

Maya的,主要是自己用的习惯!{:9_633:}

jy5682012 发表于 2021-5-11 13:04:21

topogun

nash916 发表于 2021-5-18 17:36:31

好像出新版本了 可以找找看

老鬼骨头脆 发表于 2021-5-18 22:22:06

一切减面进maya

欧孝翔 发表于 2021-12-23 10:43:02

果断用topogun啊   很实用啊

liubing129 发表于 2023-3-1 11:15:56

{:1_228:}
页: [1] 2
查看完整版本: 拓扑模型哪家强?