丿不会呼吸的鱼 发表于 2023-11-23 23:09:57

《DTIYS Grenade Girl》的3D模型教程分享!

**** 本内容需购买 ****此教程只有《DTIYS Grenade Girl》的视频教学,教程视频分1.2两部共2.47G,中文+俄语字幕(自动生成),时长6个小时

Zach在游戏行业工作长达8年之久,5年2D艺术家和3年3D艺术家。她曾参与制作英雄联盟2D概念设计,以及Riot Games旗下游戏的3D部分工作,目前就职于Epic Games。作者A站主页:https://www.artstation.com/zachsharts《DTIYS Grenade Girl》
当Zach Sharts还是2D艺术家的时候,她最喜欢画人物画。五年前,她开始不满足于平面画像,认为能从各个角度看自己的角色会更有趣。因此,她开始尝试在ZBrush中进行雕刻,作为爱好进行着。三年前,她所在的工作室面对员工开设了雕刻提高课程,想要朝这个方向发展的Zach报名完成这个课程后,开始要求工作室安排3D任务给她......Zeen Chin的这张图,之前就有很多3D艺术家,已经将其制作成了3D版本,Zach 的这幅是目前为止,我所看到的还原度最高的。(早期,我们介绍过另外一位艺术家所制作的3D版本)早前,对基于概念的风格角色SKEEN girl,Zach Sharts在80.LV中分享了她的工作流程,并讨论了头发和衣服的制作。接下来,来看看她是如何制作这个角色的。
以下内容来自80.LV :https://80.lv/articles/skeen-girl-3d-stylized-character-workflow-in-zbrush
●雕刻●
对于个人项目,我总是使用一些基本形状来雕刻身体,例如仅使用Move,Smooth,Dam Standard和Clay Buildup笔刷、球体和圆柱体。我只关心大形状和轮廓,而不关心细节或拓扑外观。我将其保持在非常低的多边形,并进行动态细分,直到最后。当我对表格感到满意时,我只使用Dynamesh和Zremesher。对于这项特殊的工作,我以旧的头部雕塑为基础,但是我完全改变了比例和面部特征。总的来说,我使脸颊更大,嘴唇更小,眼睛倾斜并且整个脸变得更平整,使它看起来更加亚洲化和风格化。
●服装●
至于她的衣服,我遮住了衬衫的部分,把它从身上取出来,删除了除外面以外的所有边。获得满意的形态后,我用Zmodeler挤压它来获得一些厚度。 ●头发●
她的头发是最有趣的部分。我唯一使用的自定义画笔是BadKing的辫状画笔。其他发束使用标准的CurveTube刷子制作,使用Move、Inflate、Smooth brushes,直到获得所需的形状为止。头发上的脸实际上是用女孩的脸做成的 ●材质纹理化●
对我而言,Polypaint始终是最简单、最轻松的部分,也许是因为我的2D背景。(2D艺术家画贴图的优势!!!)调色板已经在原始插图中给出了,我只是使它有些饱和。在这项工作中,除了她的脸和头发的末端,颜色大部分都是平坦的,在那儿我使用了非常柔软的画笔,具有很高的焦点偏移和较低的RGB强度。我用Polygroups的遮罩在她的衬衫上涂了直线条纹。她的肩膀和眼睛上的徽章也一样。我只用了3种材质进行编辑,即SkinShade4。我将Shiny材质用于眼睛和嘴唇,将Soft材质用于其他所有东西,以保持柔和的外观。所有着色中最棘手的部分是在她的身上画那些纹身,因为我不知道我在那里写的是什么 ●渲染●
至于渲染,这些轮廓的关键是具有较高文档分辨率的标准Zbrush19 BPR LineRender滤镜。分辨率越高,线条越细。我只是稍微修改了阴影的强度。然后,我通过“ BPR渲染通过”选项卡保存了高分辨率图像,以便在Photoshop中对其进行合成并可以选择背景。教程部分完。下面来介绍zach sharts的系列作品,原画&3D。喜欢她作品的可以关注她A站。A站ID:Zach Sharts

《SKEEN girl 2》是 zach sharts 制作的第二个来自Zeen Chin 的作品Zeen Chin 原画zach sharts 3D作品
Sasha Tudvaseva 原画
《Grenade Girl》Zach Sharts





gdh7201 发表于 2024-3-7 21:36:09

thanks very much!!!
页: [1]
查看完整版本: 《DTIYS Grenade Girl》的3D模型教程分享!