Bonespro蒙皮的一个小技巧
本帖最后由 夜、 于 2021-6-9 00:08 编辑注1:这个帖子只是给萌新一个思路(对,我也是萌新),此方法对于高手来说差不多等同于脱裤子放屁,但对萌新来说比较友好,虽然不见得能提升多少速度,但却比常规方式省心
注2:这个帖子只适用于Bonespro插件,官方skin或者其他插件未实践
首先需要说明的是Bonespro插件的自动权重计算,应该是根据你搭建的骨骼以及模型布线来计算的,这就导致一个问题,如果我们所建立的骨骼无法完美匹配模型,那计算出来的权重无论你怎么调试,都有问题,最后还是需要手动一个点一个点去调整,有时候会搞成一团浆糊,最后没办法只能重来
这次这个方法的思路就是怎么才能建立一个几乎完美匹配模型的骨骼,那什么样的骨骼才能完美匹配模型呢,答案就是模型本身
其实达成这一点很简单,首先我们打开需要蒙皮的模型,然后按常规步骤建立骨骼(这里需要注意一点,建立骨骼的时候,把所有骨骼都稍微放大,让其一部分穿模出来,这个后面会有用)
不一样的地方来了,我们隐藏骨骼,然后按照模型布线,找出关节,准确来说是交界线,也就是两根或者多根骨骼都会有部分权重的那条交界线线,然后把模型所有部位按照这条线分离出来,就像下图这样,在分离的时候我们可以像制作模型那样,删除一半,只做一半,另一半镜像过去,节省时间,镜像过去后记得把头,脖子,胸部,腹部,盆骨区域两半合并,当然你也可以只镜像手脚(注意:分离之前记得保存原模型,后面会用到)
然后我们全选骨骼,右键,将骨骼转化为可编辑多边形(这一步不会影响骨骼属性,仅会使其像模型那样可以编辑点边面),然后我们选中骨骼,在多边形面板里选择附加,将骨骼附加到对应的模型部位,然后选择元素,选择之前的骨骼(之前让骨骼穿模一点就是为了方便选择),删除,重复这个操作,将全部骨骼处理完毕后,我们就得到一个几乎完美匹配原模型且具有骨骼属性的模型了(在附加后如果你发现这个部位突然不见了,大概率是因为你将骨骼显示为外框了,取消骨骼显示为外框就行)
然后我们再导入之前保存的原始模型,按照常规操作添加Bonespro修改器,把我们之前制作的当作骨骼导入,全选骨骼后,衰减20%-30%,如果你在分割模型的时候,分割得很正确,那么你会发现,最烦人的肩膀,跨部等等,已经蒙得比较不错了,此时动一下模型,微调一下几乎就可以用了(当然别忘了点排除操作,Bonespro就这点必须要做)
如果你做完后发现某根骨骼影响范围过大,无法用衰减和强度调整,那说明你分割有问题,此时只需要隐藏模型,把骨骼有问题的部分的面重新分离附加就行了,当然,这得把bonespro删除重新加载
最终效果如下(这个模型没有经过任何微调,仅进行点排除操作)
写在最后:任何模型蒙皮,想要精细都得手动微调,因为每个模型布线都不相同,所以目前没有任何插件脚本能自动计算出完美的权重,任何技巧与方法都旨在能更便捷,省心或者快速的达成目标,但手动微调的过程绝对不能省略,所以各位还是得多多练习
感谢分享~又学一手。 哦,骨骼 感谢分享~{:9_602:} 不错 这个思路挺新奇 试试看!
页:
[1]