水木神川 发表于 2021-6-12 17:35:20

LQ转载--Unity3D基础12:碰撞体

本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 17:40 编辑

一、碰撞体组件碰撞体(Collider)可以理解为我们的模型的“外骨骼”,模型只要加了刚体,就必须要加碰撞体,否则没有意义给物体添加碰撞体组件方法:选中游戏物体→Component→Physics→Xxxx Collider(一般默认自带对应的碰撞体)

下面是第一种和第四种演示:第一种:   
第四种:
二、常用碰撞体1)Box Collider:盒子碰撞体(骨骼),形状是立方体,用于包裹类似“立方体”的模型,例如门、盒子等组件属性:Center:骨骼的中心点Size:骨骼的大小
2)Sphere Collider:球形碰撞体(骨骼),形状是球形,用于包裹类似“球形”的模型组件属性:Radius:骨骼的半径
3)Capsule Collider:胶囊碰撞体(骨骼),形状是胶囊组件属性:Radius:骨骼的半径Height:骨骼沿某个方向放缩的高度Direction:调整放缩高度的对应方向
4)Mesh Collider:网格碰撞体,万能碰撞体,可以用于包裹所有复杂的模型(可能需要自己配置该组件)组件属性:Mesh:根据指定的网格,生成碰撞体骨骼普通的球形骨骼:

网格骨骼:

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