LQ转载--Unity3D基础16:网格过滤器和渲染器
一、网格过滤器组件网格过滤器(Mesh Filter):该组件只有一个"Mesh"属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示二、网格渲染器组件网格渲染器(Mesh Renderer):该组件用于“渲染”显示模型,如果没有该组件模型就不会显示(例如上面的绿色框架就没有显示模型)几个基本属性:1)Cast Shadows:投射阴影2)Receive Shadows:是否显示其他物体投射到自身的阴影3)Materials:材质球
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