LQ转载--Unity3D基础17:物体中心点与物体旋转
本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 18:18 编辑一、模型中心点模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点,模型的的位置旋转缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的
多个物体的中心点:如果你选中了多个物体,那么这些物体整体的中心点在哪呢?
[*]Center:当选中多个模型时,模型组的中心点在所有物体中心点的最中间
[*]Pivot:当选中多个模型时,模型组的中心点在你选中的最后一个物体身上
Center状态例子:
如何改变模型中心点?创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体来控制子物体即可间接改变物体中心点例子如下:这个时候若要旋转右边的组合物体,就会以图中的中心点为轴
(当然把中心点设在这里非常的不合理,所以在之后将其改成了组合物体的中心点)
二、按键控制物体旋转Transform.Rotate(Vector3,float):让物体沿Vector3方向旋转float度
效果如下:
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