LQ转载--Unity3D基础29:消息发送
一、SendMessage消息发送gameObject.SendMessage(string, value, SendMessageOptions):通知游戏物体gameObject身上的脚本文件执行它的方法string,value为传递的内容,可为空,options为信息接收方式,留空默认为SendMessageOpions.RequireReciver
一个简单的应用如下:每当主角收获一枚Coin,Coin的转速降低当前的1%
Coin自身的脚本(用于销毁和转动):
主角部分脚本(用于触发Coin的销毁):
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86767192
谢谢楼主共享!!
页:
[1]