自己写的一套SRP场景shader
注意是SRP,Unity最老的一种shader。shader是基于Unity2017的。不支持HDRP和URP。请慎重下载。
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这个是Unity自带的SRP效果。
使用我写的shader之后。
主要是添加一些颜色控制和alpha控制。
以下的对T4M的shader进行处理,添加光照和法线。
当初做这一套主要是解决实时光照的问题,以前的shader因为性能问题,有些不支持实时光照。
这里给场景用到的一些固定物件,半透明物件,都能响应光照信息。如果想上法线,需要在此基础上再扩展。
如果想要调出不错的效果还是要花费些功夫的。
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