水木神川 发表于 2021-6-21 13:00:43

LQ转载--Unity3D之NGUI基础8:UI锚点与深度

一、层次深度假设同一个地方有两张图片,那么这两张图片肯定会有层次关系(深度),也就是渲染顺序,如下
→→
而决定这个属性就是Widget下的DepthWidget::Depth:渲染顺序,数字小的先渲染,而先渲染的会被后渲染的盖在下面,在同一个 UIPanel 中的所有子物体互相关



UIPanel:用于创建实际的集合图形,也可也理解为一种用于管理的容器,例如下:


二、UI锚点Anchors:锚点,当一些物体进行同时缩放时,保证某些间距永远不会被改变非常好理解,如下


以下是对红色部分是否使用锚点的对比图:



————————————————版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86832458

雨の日曜日 发表于 2021-6-22 11:53:15

感谢分享
页: [1]
查看完整版本: LQ转载--Unity3D之NGUI基础8:UI锚点与深度