LQ转载--Unity3D之NGUI基础8:UI锚点与深度
一、层次深度假设同一个地方有两张图片,那么这两张图片肯定会有层次关系(深度),也就是渲染顺序,如下→→
而决定这个属性就是Widget下的DepthWidget::Depth:渲染顺序,数字小的先渲染,而先渲染的会被后渲染的盖在下面,在同一个 UIPanel 中的所有子物体互相关
UIPanel:用于创建实际的集合图形,也可也理解为一种用于管理的容器,例如下:
二、UI锚点Anchors:锚点,当一些物体进行同时缩放时,保证某些间距永远不会被改变非常好理解,如下
以下是对红色部分是否使用锚点的对比图:
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