LQ转载--Unity3D之UGUI基础3:Image图片
一、Image基本使用Image组件用于显示图片资源或者纯粹的颜色在导入图片资源之前,可以先对图片进行以下操作:[*]必须:将图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)”
[*]点击Sprite Editor给图片进行九宫划分(九宫模式必须)
图片的基础属性:
·Source Image:这个就不用说了吧
·Color:图片的色调,当没有图片时显示的颜色
·Raycast Target:当前游戏物体是否接受射线,如果取消勾选射线会直接穿透该物体
·Image Type:图片的4种模式,下面有详细介绍
·Simple::Preserve Aspect:是否等比例缩放
三、四种图片模式
UGUI的四种图片模式和NGUI一致,所以可以参考这篇文章:Unity3D之NGUI基础5:UISprite显示图片
·Simple:默认模式
·Sliced:九宫模式,实现局部放大(防止图片失真),一般用于按钮设计,在使用该模式之前需要找到图片源,点击Sprite Editor给图片进行九宫划分,上面也有讲
·Tiled:平铺模式,FillCenter属性为是否只用九宫格中间区域平铺
·Flip:进度模式,Clockwish属性为是否反向填充
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版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87867551
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