LQ转载--Unity3D之UGUI基础5:Toggle复选框
本帖最后由 水木神川 于 2021-6-21 13:42 编辑一、Toggle复选框简介Toggle组成部分:
Toggle组件属性:
部分组件和Button组件相同,可以参考前文
·Is On:是否选中(无法通过Inspector面板直接改变实际状态,需要用代码控制)
·Target Graphic:对应着Toggle的背景图
·Graphic:对应着Toggle的选中图
2种监听方式和Button也一致,这里举个代码控制的例子如下:
·Toggle.onValueChanged.AddListener(方法名):复选框状态改变时调用方法,其中方法必须含有参数bool,表示是否被选中
二、Toggle的一个例子效果如下:
第一步:新建Toggle并将CheckMark设为Toggle的子物体而并非Background的子物体(也就是说要和Background同级)第二步:修改图片第三步:编写脚本,实现选中状态下隐藏Background
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