什么是战争迷雾WarFog?有哪些特点?
战争迷雾多用于RTS MOBA等需要探索地图游戏但是目前的插件都有一些缺陷一套好的战争迷雾应该有以下的特性
战争迷雾
Shader可以自由使用,和管线无关的迷雾方法
拥有视野的对象称为(视野对象)
视野对象可能是多个,或者一堆小兵
视野对象看不到碰撞体之后的地图和单位
视野对象消失或瞬移,视野区域实时更新
站在底处的视野对象看不到高处的对象和视野
站在高处的视野对象可以看到低初的地图和对象
及时视野半径为10M,那他也看不到站在比自己高1M的对象和地图
站在高地攻击,被攻击者并不能看到攻击者
可以实时改变 雾颜色,或者一个事件调用来差值改变。比如白天黑夜雾的颜色不同
可以实时改变某个单位的视野距离
视野模糊的差值时间可以控制,减少卡顿
不再视野内的对象会立刻消失
视野的半径是当前位置所在平面的半径,可以调节
利用使用的游戏性
站在高地防守,可以有效防御,有视野优势
dota中不同英雄技能可以改变视野范围,成为重要的击杀优势
利用视野逃命也是重要的操作技巧和玩法
有一些发射出的子弹带有视野,用来开图
整个游戏所有单位白天的视野会更大,更好抓人 偷袭
晚上视野多数英雄会降低,不太容易偷袭,但个别英雄装备加视野,晚上抓人就形成英雄优势!
学到了 来学习了 顶个贴 学习一下 没玩过这个游戏 学到了,但是具体怎么实现,还没搞懂 元素真是个好论坛啊,不错 {:1_231:}
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