IKMAX for 3DMAX界面中英文对照外加粗略说明教程
本帖最后由 夜、 于 2021-7-2 16:24 编辑翻遍全网没看到关于3DMAX版IKMAX的教程,不得已自己搞了一个研究了一下,这里把我目前所知道的东西分享出来,希望能帮到各位
首先是主要界面
下面对每个按钮的功能进行逐一说明
选择模型,先选中你需要蒙皮的模型,然后点这个按钮,IKMAX就会读取到你需要蒙皮的模型了
删除模型,删除已读取的模型
关节选择设置,点击后会打开这个界面
左边是点选(在关节处插一个球体),右侧是框选(框选关节范围)
提示界面,这里会根据你当前的步骤给出相应提示,以下是对应提示图
关键骨骼位置提示,你需要把IKMAX给出的6个辅助模型放到图片所提示的位置,不过这里只有这一半,下面是男和女的提示图
接下来就是关节位置的确定,提示区域会出现这个提示,你只需要照着提示把球插入模型对应位置即可
关节确认完毕,提示你点生成骨骼,不过在点击生成骨骼之前,你可以再次检查关节和关键骨骼位置是否正确
如果不对可以移动所有辅助球和长方体的位置
全部检查完毕后点击生成骨骼,骨骼生成成功会显示这个提示,这时候可以对生成的骨骼进行微调,让其更贴合模型
调整完成后点击自动skin,成功就会出现这个提示
返回上一步,在确定关节期间,如果位置搞错了,想回到上一步,就点这个,切记千万不要CTRL+Z
开始,或者说下一步,额,怎么说呢,平常几乎用不到,因为每一步它都会自动跳转
骨骼方案选择,点击旁边的CHANCE会出现以下界面
IKMAX一共会给出这5个骨骼方案,根据需要选择就行了,下面那排是选择上臂,小臂,大腿,小腿的骨骼数量
生成骨骼,当你确定好所有关节以及关键骨骼的位置后,点击这个就会自动生成骨骼
骨骼镜像,你在调整骨骼的时候,这个按钮可以快速镜像到对称骨骼
打开/关闭模型显示
选择当前模型
打开/关闭模型透明显示(默认透明)
冻结模型
打开/关闭骨骼显示
所有骨骼显示为外框
骨骼颜色调整
应用骨骼颜色
随机骨骼颜色
自动skin,当你把生成的骨骼微调到自己满意的程度后,就可以点击这个了
骨骼权重调整,只有在自动skin后点击这个按钮才有效,点击后会出现如下界面
额,这个只要玩儿过BIP骨骼的人应该都能看懂吧,左边的数值是强度,右边是范围,实际上就是把skin里的封套调整简化了,从手动调整变成滑条调整,实时监控
T-POSE,点击后,无论你模型扭曲成啥样都能回到T-POSE
skin测试,IKMAX自带有蒙皮测试动画,点一下这个就能看到你的蒙皮到底哪儿有问题了,比自己导入动画或者用混合器要方便那么一丢丢
删除蒙皮测试动画
快速链接物品,点击后会出现如下画面
选择你需要链接的模型,再点击这个界面对应位置,这个模型就能快速连接到骨骼相应位置,用来放头发,武器啥的挺方便
衣物自动蒙皮,这个功能怎么说呢,一言难尽,如果是直接比照原模型做出来的衣服,或者说布线适配原模型的衣服会很好用,他会自动给衣服蒙皮,并且适配模型上的纹理(好吧,其实说白了就是蒙皮包裹{:1_227:})
这个插件差不多就是这样,完全傻瓜式操作,流程上来说几乎没啥难度,唯一的难点就是确定关节位置,这关系到骨骼搭建和最后的蒙皮效果
不过感觉这个IKMAX没有Bonespro好用,可能是我用惯了Bonespro,但这个插件的优势在于,对蒙皮要求不那么高的时候,用这个插件可以非常非常非常快的对模型进行一次粗蒙,效果要好于SIKN,甚至比Bonespro不做精细调整时要好,快到啥程度呢,整个流程熟悉后基本可以用秒来计算了,好吧官方就是这么打广告的
这个插件还有一个好处就是,你可以用它快速建立骨骼,然后关掉自己蒙皮{:1_228:}
感觉是很重要的插件 感谢整理,辛苦了 干货教程 谢谢分享学习了 请问一下像骨骼球怎么放大缩小?
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