【元素出品】EMP 4.8 地编神器-Unity高度混合材质Shader-笔刷-URP-E3D MeshPainter
2021-10-20,What`s new4.8版本更新[*]解决笔刷工具绘制时候会卡的问题,现在绘制地图更加流畅。
[*]shader分成三种版本,分别是PBR,Blinn和Unlit,17个shader,更详细的解释请下载EMP材质解释表。
[*]工具最高支持版本:2021.1.23
[*]添加EMP笔刷工具使用说明文档
**** 本内容需购买 ****
具体沟通,咨询,讨论:
[*]46423862【微元素】3D联盟
[*]318958005微元素TA技术美术
往期版本
E3D MeshPainter V3.2 点击链接跳转
E3D MeshPainter V2.0 点击链接跳转
E3D MeshPainter V1.5 点击链接跳转
4.8版本使用注意事项
1.新版本的材质选择框的图标不再实时更新,每次替换新的材质需要通过切换对象进行更新。
替换贴图后,先点击其他对象,再切换原来的对象更新材质选择框内的图标不实时抓取的好处是整体绘制的流畅度提升了~更新贴图后需要切换对象更新
URP-EMPV4.5版本特点
更合理优化的大世界自然地形一直是场景地图流程的难点,这一期主要解决此类问题
[*]增加2个新shader,简化灯光blinn版-给移动端的Mesh使用
[*]更新绘制时的流程性,简化逻辑保证性能
[*]流程介绍打通,使用地形模拟软件生成地形高度数据后,再加工为优化的可跑图资源
[*]WorldCreat-Houdini-Unity程序化优化山脉制作和相关源文件
[*]高度图分享,可直接用于商业项目或演示,无需自制亦可快速展开工作
[*]Houdini主要是用来做批量优化,不需要深度掌握,只需要按流程照做就可以获取自己优化的unity地形
[*]通过SD,PS等处理坡度填充计算等,之后再进行手动补充,美化
[*]内置跑图角色套件,快速跑图预览自己新做的场景
4.5版本更新
[*]添加EMP所有shader解释表格
[*]工程规范化升级,删除掉无用或不相关的文件,对目录进行了重新的分类
所有EMP-V4的范例文件都归类到EMP-Scene-V4目录下
所有的相关shader归类到E3DMeshPaint下的Shader目录
{:4_846:}升级返币:如果您购买过EMP3.2版本,再购买本帖,可以去申请区发帖
EMP V4.5升级补差1100元素币,只购买了EMP V1版本的无法退币补差。
前30位附赠 {:8_889:}药水
https://att.element3ds.com/data/attachment/upload_media/20210708/x3lbxonzxlbo9bl3.mp4?form=upload_media_4268
主要特性
[*]在任何自定义的mesh网格上自由绘制贴图高度混合
[*]因UV可控,可以可以有效解决各个视角的拉伸问题
[*]深度混合,为混合带来更可控的细节和变化
[*]配合E3D-MeshPainter工具,输出一个很小的Control图到本地文件,也可以反复利用迭代
[*]彻底取代臃肿且难以跟进新时代的T4M等mesh 绘制工具
[*]WorldCreat-Houdini制作和优化山体模型
工程内容
[*]高度融合Shader和高性能笔刷工具
[*]使用引擎版本:Unity 2019.3.0f6 (64-bit),移动端支持
[*]使用的Shader工具ASE Amplify Shader Editor
[*]管线支持: URP和默认管线,两个独立工程,打开既可以使用
[*]包含全套工程、Shader、HDR环境、后处理、场景文件
[*]荒野峡谷、野外山地、梯度山脉、雪山,4X4山体模型
[*]MMO角色操作案例
[*]在微元素内购买本贴中的技术可以用于所有商业的项目
[*]贴图格式:TGA PNG,大小256-2048在元素内购买后 可以到地图编辑群 782480353 元素TA技术群 318958005咨询遇到的问题
其他内容
[*]WorldCreat山体模型源文件
[*]Houdini优化模型文件和法线贴图输出文件
笔刷工具特性
[*]材质之间融合自然 保持所有纹理和混合纹理,最多混合支持4张纹理
[*]绘制任何你想要的对象,在新的绘制系统下
[*]直接用物质材质绘制
[*]可以添加自己的画刷
[*]兼容实时阴影,光照贴图
近景山体4X4
配合EMP笔刷进行使用,支持3-4张贴图混合,近距离贴图Tiling高清。
远景山体4X4
标准独立物体远景版本shader,面数可控优化,贴图较少,适合远处摆放。
WorldCreat生成数据-Houdini处理模型优化和法线贴图输出-导入Unity使用。熟练使用后,一套流程下来大概1小时可以出一座大山,配合Houdini优化模型,解决Terrain做大地形面数太高不可控的问题。希望大家掌握之后也能在微元素里也上传自己制作的【程序化】资源!
WorldCreat生成数据
1.材质选择3-4种。
2.输出Height-Map(高度图),选择TGA格式输出。
3.分别输出ColortMap和AOMap贴图,选择TGA格式输出。
4.输出TexturesMap,选择TGA格式输出。
5.PS制作Control贴图:
PS新建一个2048X2048的画布,填充为黑色,通道添加一个A通道(3材质可以不用)。把导出来的几张TexturesMap都拖到PS中,按照需要放到各个通道中,比如红通道是草地、绿通道是岩石、蓝通道是泥土、A通道是沙子。最后设置大小导出TGA。
高度图可以直接从微库获取使用地形-山脉-高度图
Houdini处理模型优化
版本推荐Houdini 18.5,17版本也可用
Houdini把山脉可以流程化进行减面,平地减少面数,删除周围无用区域的控制,点击跳转程序化优化山脉流程,有更详细的使用教程。
1.导入Height-Map,生成模型
2.可以在Hda顶层调参数
3.设定好 导出路径直接导出 FBX
Houdini生成法线贴图步骤
因为WorldCreat中输出的法线贴图是世界空间法线贴图,不能使用到我们的shader中,所以需要用Houdini来生成山体的法线贴图。
1.导入Height-Map,生成模型。
2.快捷键E可以查看低模和高模的状态
3.最后点击Render等待数秒后输出法线贴图,贴图会输出在文件所在的地方生成一个Render文件夹内,不要手动修改输出位置,否则无法正确输出。
如果还是无法输出法线贴图,可能是安装Houdini的时候没有勾选上Labs的选项,正版可以联网下载,学习版需要重新安装,安装界面勾选上,默认是不勾选状态。
笔刷工具图文步骤
1.对象添加Ground层
2.添加E3D/3M-Blend shader,要绘制的无光、法线和Control贴图
添加细节法线贴图和AO贴图,加强模型细节
3.该对象挂上脚本E3D MeshPainter脚本
4.点击下图按钮激活笔刷,激活后会有Drawing字样提醒
5.颜色叠加
贴图规格
如果缺少Basemap的A通道,深度混合会没效果, 品质会低很多。法线的光滑度没有可以用黑白条代替,但不要给纯黑。
无光贴图的A通道添加高度图
法线贴图的蓝通道添加光滑度贴图
材质设置要求
Albedo无光贴图(A通道为HeightMap,Color单材质色彩调整)
Normal:B通道为光滑度,Unity设置为非Normal格式化
Control:通过WorldCreat输出3-4种材质的通道图,在PS中进行合并,红绿蓝通道代表1-3种贴图,第4种贴图放到A通道中。
{:1_231:} 里面缺少SBS的文件 为什么我用的2020版unity打开就报错999+。playmaker也提示版本的问题,窗口也关不掉。shader也没找到,范例场景全是紫的,工程里面脚本也搜不到{:1_230:} 2022支持么 {:1_231:} 2022.3能支持了吗
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