Unity-URP-真实次时代布光-全局渲染真实环境工程范例
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具体沟通,咨询,讨论:46423862【微元素】3D联盟 318958005微元素TA技术美术
工程包含内容
[*]下载包大小:4.28G
[*]25角色+4人物手臂扫描模型
[*]包含全套工程、角色范例、Shader、HDR环境、场景文件
[*]使用的Shader工具ASE Amplify Shader Editor
[*]管线支持: URP( 工程开启为URP , 如果需要默认管线,需要手动切换,手动修改Shader文件)
与传统做法的对比
[*]全局渲染特性,不需要手动添加多盏灯光,过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。
[*]背光随相机的操作始终是相对左侧,镜头就算绕到角色后面,角色始终有背光。
[*]场景的明暗分布,更有层次性
[*]角色具有很好的立体感以及光照感,跟着相机角度变化。
关键特性
[*]全局渲染特性,全实时光,实时投影,模拟真实渲染环境。HDR环境切换,光源方向也会跟着变化。
[*]全局背光Shader,帮助凸显空间的形状和深度感。
[*]三点光源与物体的明暗关系
此工程包的意义和用途
是对于绘画、角色解剖、布料模拟规则的重要学习参考,且比图片和书籍参考更具易用性。
ASE Shader节点
背光Shader
大啊沙发沙发沙发 好资源但没币了 看起来真棒! 资源甚好!~ 好资源 哈哈,这个模型能商用不~ 这不来个药水
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