怎么拉直uv还能保持贴图不变形?
怎么拉直uv还能保持贴图不变形? UV变了贴图应该也是要变的吧0.0我的想法是原模型为A以原模型复制出来一个模型B,然后改动B模型的UV,再将A模型的贴图按拓扑或者顶点位置传递到B这样? 拉直UV 可以边缘拉直 里面UV还是保持不变 这个做不到 UV拉伸肯定会变形 本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 13:36 编辑拉直UV主要看影响贴图不大的地方可以拉直 这种事最好是画贴图之前就拉直然后选里面的点松弛一下 拉伸会小一些 后期画也好画点 本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 13:37 编辑
拉直UV都是会影响贴图的 看影响程度而已 没办法。 本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 13:37 编辑
如果只是为了美观 UV拉不拉直无所谓 好像做不到 {:1_227:}元素果然有不少大神 MAX里面有个(保持UV的命令)你把他勾上然后去打直你的模型线框 UV贴图就不回拉伸,希望对你有帮助 你这种情况,已经有了模型,贴图。
要修改UV,贴图又不会跟着你的UV来变化,所以已修改UV就会导致贴图不匹配。
这已经属于制作第二套UV的工作了。
这时候的方法是,保存好之前的模型,然后新存一个模型来修改UV,在模型布线不变的情况下,把你想修改的UV修改好,
再利用烘焙,将原模型上的贴图 烘焙到修改过新UV的模型上,就可以了。
在工作中,通常都会有这种,已经做好的角色裸模,制作装备,后边UV就要进行移动和修改,这时候就是用这种方法,将贴图进行传递的。 先把边缘拉直,然后选中中间的点进行UV放松,最后贴上UV验证贴图,手动调整一下就好了。 本帖最后由 若有爻 于 2022-4-28 23:56 编辑
得看用什么软件和模型造型是什么样的,maya可以设置一键自动拉直,max用UVWmap做平面和环面的,不过都有局限性,UNfold3D对于某些模型展开时候也能自动拉直,最厉害还是maya开源代码,基于一键拉直写的插件,能展平修正和横纵线自动对齐拉直,不过文件牵涉到协议只能自用不能分享出售。 这个就需要对烘了,不然做不到不变形 这种情况,已经有了模型,贴图。
要修改UV,贴图又不会跟着你的UV来变化,所以已修改UV就会导致贴图不匹配。 不变形不可能吧~ 已经有贴图那就复制个模型改UV,再把之前模型上的贴图烘上去。 拉直后只能重新烘焙,原有UV已经动过了,法线贴图都会有影响的 unfold3D里面可以,有问题私聊我
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