第一唯度 发表于 2021-10-20 10:40:14

怎么拉直uv还能保持贴图不变形?

怎么拉直uv还能保持贴图不变形?

鹊语 发表于 2021-10-21 17:37:26

UV变了贴图应该也是要变的吧0.0我的想法是原模型为A以原模型复制出来一个模型B,然后改动B模型的UV,再将A模型的贴图按拓扑或者顶点位置传递到B这样?

欧孝翔 发表于 2021-11-17 18:10:30

拉直UV 可以边缘拉直 里面UV还是保持不变

粥粥呀 发表于 2021-11-18 09:44:51

这个做不到 UV拉伸肯定会变形

欧孝翔 发表于 2021-11-29 09:38:15

本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 13:36 编辑

拉直UV主要看影响贴图不大的地方可以拉直

暂时没想好 发表于 2021-12-16 13:55:25

这种事最好是画贴图之前就拉直然后选里面的点松弛一下 拉伸会小一些 后期画也好画点

欧孝翔 发表于 2021-12-17 13:48:24

本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 13:37 编辑

拉直UV都是会影响贴图的 看影响程度而已

带帽子的风衣 发表于 2021-12-17 18:23:43

没办法。

欧孝翔 发表于 2021-12-18 10:18:21

本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 13:37 编辑

如果只是为了美观 UV拉不拉直无所谓

失落的羽翼 发表于 2021-12-21 16:46:37

好像做不到

飞翔自由风 发表于 2022-4-13 22:12:07

{:1_227:}元素果然有不少大神

刚子· 发表于 2022-4-14 09:15:00

MAX里面有个(保持UV的命令)你把他勾上然后去打直你的模型线框 UV贴图就不回拉伸,希望对你有帮助

龙裔 发表于 2022-4-24 03:48:03

你这种情况,已经有了模型,贴图。
要修改UV,贴图又不会跟着你的UV来变化,所以已修改UV就会导致贴图不匹配。
这已经属于制作第二套UV的工作了。
这时候的方法是,保存好之前的模型,然后新存一个模型来修改UV,在模型布线不变的情况下,把你想修改的UV修改好,
再利用烘焙,将原模型上的贴图 烘焙到修改过新UV的模型上,就可以了。
在工作中,通常都会有这种,已经做好的角色裸模,制作装备,后边UV就要进行移动和修改,这时候就是用这种方法,将贴图进行传递的。

tr5201314 发表于 2022-4-28 16:50:32

先把边缘拉直,然后选中中间的点进行UV放松,最后贴上UV验证贴图,手动调整一下就好了。

若有爻 发表于 2022-4-28 23:53:54

本帖最后由 若有爻 于 2022-4-28 23:56 编辑

得看用什么软件和模型造型是什么样的,maya可以设置一键自动拉直,max用UVWmap做平面和环面的,不过都有局限性,UNfold3D对于某些模型展开时候也能自动拉直,最厉害还是maya开源代码,基于一键拉直写的插件,能展平修正和横纵线自动对齐拉直,不过文件牵涉到协议只能自用不能分享出售。

多莫西 发表于 2022-5-12 09:54:24

这个就需要对烘了,不然做不到不变形

YangH371 发表于 2022-5-12 19:42:55

这种情况,已经有了模型,贴图。
要修改UV,贴图又不会跟着你的UV来变化,所以已修改UV就会导致贴图不匹配。

minge111 发表于 2022-5-21 08:24:38

不变形不可能吧~ 已经有贴图那就复制个模型改UV,再把之前模型上的贴图烘上去。

JH. 发表于 2022-5-27 10:11:33

拉直后只能重新烘焙,原有UV已经动过了,法线贴图都会有影响的

憨果真好吃 发表于 2022-6-17 15:41:44

unfold3D里面可以,有问题私聊我
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