在UE4中创建阿拉伯风格化场景
艺术家Isa Raaijmakers为大家分享的如何使用Substance、ZBrush、Maya与UE4制作阿拉伯风格化场景。
这是一个在UE4里制作一个真实环境场景的文章,
如果你想要了解并参考UE4场景制作过程的话可以看一看!
先来看看作品
1灵感与参考Sarah Webb的漫画作品《 Kochab》2项目设置一开始不知道要使用哪种风格,从哪里开始以及使用哪个工作流程。因此在完成封锁后,制作了屏幕截图并将其绘制完。从漫画中获得了彩色参考,并试图思考房间在中性光线下的外观。尽管图形看起来很平坦,因为没有阴影,但可以了解要使用的资产、图案、材料和颜色。3植被对于植被,在Maya中制作遮挡和叶子形状。树枝使用ZBrush雕刻,在其中还放置叶子,直到得到漂亮的轮廓为止。然后导出到Maya,为模型制作网格。在漫画中,可以发现来自世界各地的多种植物。但在3D模式下工作时,最好选择寻找仅在一个区域中发现的植物。这样植物会相互补充,因为它们自然地一起生长。另一方面,坚持漫画的原始外观也很重要。
Substance Designer植被准备好网格物体和UV后,将低多边形和高多边形网格都导出到Substance Designer,并烘焙不透明度、法线、曲率和环境光遮挡贴图,并在Substance Designer中向材质添加更多细节。但添加一些渐变和颜色变化只需要少量节点,在下面图像中,仅需20个节点就可以查看生成的不透明度贴图,法线贴图和漫反射贴图的最终结果。5花木纹理在将要制作的每个Substance Designer文件中使用Slope Blur,实现程式化效果非常有用。6使用参数我想制作几个花瓶,并加快创建花瓶的过程,在Substance Designer中试验参数。在纹理化过程中结合使用SD和SP确实很有趣并且很有用,在Substance Painter中设置6个参数来调整颜色。在这里,可以看到我添加法线贴图细节,以具有一些“摆动”线来模拟手工制作的花瓶经常使用的纹理。使用Substance Painter中的种子按钮,可以随机化种子值,这意味着每个花瓶都具有独特性。这是植被,物质和可贴砖材料的纹理化过程的最终结果。7台灯在项目中创建的第一件东西是台灯,这是带有网格和光源的蓝图。使用此蓝图可以调整照明设置并自动更新它们。
所有的灯都有2种材料,即玻璃和金属材料。从灯的一般形状开始,然后在玻璃内的灯里面放了一个较小的调整过的网眼。使用ZBrush中的对称和圆对称工具,雕刻金属的图案和细节。之后遮盖灯的外部形状,以创建不透明度贴图,这将显示在其下方分配了玻璃材质的网格。8玻璃材质想要为玻璃材质提供脉动的发光效果。使用菲涅耳节点,可以控制材质的里面和外部的颜色和不透明度,以创建从中心到边缘的某种渐变。后来将这个效果应用于其他材料,例如门口周围的冰柱。下一步是添加火焰效果,该效果会在玻璃中闪烁。为了达到这种效果,可以使用Panner节点,使纹理沿特定方向平移。此节点确实具有附加值,可用于场景中的多种材质,例如天花板上的星星闪闪发光。9灯光动画使用UE4中的动画书节点,您可以像这种小火焰一样制作手动动画的VFX。没有这个功能,也可以完成这个项目,但是创建它真是太有趣了!10天花板为天花板制作的材料复杂,主要将材质设置为透明,并使用BoundingBoxBased蓝色通道从上到下获得渐变。这使天花板慢慢消失,并与夜空和星星融为一体。11创建支柱在图中,可以看到从场景开始时的柱子外观。我想要让它们与天花板融为一体,变透明时,与支柱的底部并不能很好地融合在一起。柱子也没有粗糙度或法线贴图信息。最终,在同学的一些输入之后,使用2个网格,一个比另一个小。一种是与天花板相同的透明方法,另一种是在其上具有BoundingBoxBased抖动效果的。这样可以获得从不透明到透明的平滑渐变。12创建天空创建一个球体,切掉底部并在上面绘制一些云朵和星星,就可以完成了。如前所述,使用Panner节点通过将其应用于发射贴图使星星闪烁,云放置在曲面上并分层。13照明和之后的处理场景中的照明大部分是静态光,根据放置位置的不同,会形成对比的颜色。床头上的颜色暖和,门侧面上的颜色冷。矩形光源放置在距门相当远的位置,以产生倾斜的光束。为了获得更柔和的感觉,我使用体积雾。在后期处理中,我调整温度和光晕值以突出场景的气氛。这是从床上散发出的舒适,安全感与从外面渗入的寒冷和黑暗之间的对比。阿拉伯风格化场景已经制作完成,从一开始就打算将所有内容引入UE4。从遮挡开始,手工绘制一些平铺纹理,然后尝试颜色和照明。项目的制作需要有良好的计划。计划截止日期并注意落后进度至关重要。
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